御剑PK全方位攻略,附优缺点解析
以我自己能接受的配置差距,对手是PK技术还不错的情况来谈,武馆被动技能推荐使用折射,加血技能则是推荐连击,不是打比武大会的话,罪与噬魂对手不用我不用,不吃大药。
九阴白骨爪->凌空剑舞->佛伦->飞剑乱舞->八卦阵->(剑魂入体)->凌空剑舞->剑气(->烈焰滚石->剑魂入体’->八卦阵->凌空剑舞->佛伦->撕咬->剑气->凌空剑舞)这一长串连招属于无缝,没有解控或者解控失败,没有无敌等于必死,这一长串连招又可以从任意地方拆开变成一个小连招
如果把剑气换成天雷的话,只需要记住飞剑乱舞->佛伦->凌空剑舞,简单粗暴实用,注意的是飞剑乱舞和凌空剑舞敌人落地的这段时间可以用剑魂入体,佛伦,八卦阵中的其中两个来增加伤害,小号秒人更需如此,而三个都开的话由于有抬手动作,所以来不及,如果对面还是中了,那只能说明他操作失误或者反应慢了点。
你一个凌空剑舞加佛伦能打他50%(连击的存在使得伤害太低的话一个无敌的时间内无法打死),而他打你不超过90%(还有口气),那就属于能打,还勉强能算技术能弥补的范围内,比拼的就是格挡的使用强弱,伤害和解控时机的把握,无敌的冷却时间,和一点点灵光一闪刷无敌的运气成分。推荐符文:大符文白虎,中符文巨熊或者猛虎,小符文山猫。
推荐江湖技能:佛伦,冰冷,运转经脉,破戒,九阴白骨爪,剩下的15点可以带个毁天,他开无敌我就开毁天,只要打不死你那他拿你毫无办法,面对伤害很高速度很快觉得自己被追着打格挡气值几刀就被砍没可以带个净土,缓一缓气值奶一奶自己,面对喜欢长时间格挡很肉难以打动的对手可以带个龙灵,时间打长了,龙灵的输出也是十分可观的,感觉和自己差不多的可以带个落雷,打断连招也可以出其不意,也可以带个冰箱,多个解控也可以等等技能cd。
题外话,其实霜之心御剑互相PK非常好用,但这里不推荐是因为使用霜之心的一方经常会出现bug,会强制进入格挡状态直至气值被打空,尤其蛮族出现这个bug的频率非常高,也就不推荐使用了,绝学推荐:剑气,剑魂入体,飞剑乱舞,凌空剑舞。
1:飞剑乱舞震上天是可以解控格挡或者翻滚下来的。
2:剑气可以劈开对手的凌空剑舞。
3:他凌空剑舞踢空了飞剑乱舞在冷却这段时间可以追着他打。
4:凌空剑舞不对空,很远冲过来直接原地轻功一下就好。
5:如果对面没有放佛伦,飞剑乱舞在cd,那么可以省个解控,硬吃凌空剑舞,没有佛伦就秒不掉你,没有飞剑乱舞凌空剑舞也在cd就不能打断你武馆连击加血。
6:对面有无敌的时候尽量忍一手佛伦,不要好了就放。
7:当对面没有保命的时候,凌空剑舞加佛伦之前记得剑魂入体和铺八卦阵,大大提高你的伤害。
其实高质量的御剑PK局打起来就是这么个攻防不断转换的过程。