网易2012新游《武魂》近日正式打出“动作武侠”品牌概念,决心以强动作打击感和高品质战斗打造全新武侠作品,在武侠网游严重同质化竞争局面的情况下闯出新出路。凭引擎技术、物理打击反馈等4大突破,《武魂》“动作武侠”的核心理念正在玩家间热传。今天,17173就独家带来武魂的微电影,讲述
景观建筑等物体都可逐步破坏 《武魂》战斗物理打击展示
细节反映升级 体现物件逐步破坏
《武魂》中的建筑物在遭受技能攻击时,会作用在不同技能表示力时会进行损毁。战斗过程中,残垣断壁的场景将在游戏中得到真实的再现。当木门和石墙在被击毁时,物件碎片的四溅方向、轨迹和坠落地点都会通过系统精确计算。当物件碎片被四溅后再次坠落时,通过物理触发点会通过质量、加速度等物理系数二次表现。
(Ragdoll)系统令战斗出现更多变化 死亡状态也显得更重口味
物理打击反馈升级 骨骼贴图系统(Ragdoll)更逼真
《武魂》除了在战斗场面给玩家以震憾的视听享受,在战斗过程的细节也同样给玩家以更多的真实感受。其中的“布娃娃”系统,就让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间。NPC模型在倒下后会根据受到伤害和方向的不同,会产生的不同姿势,或者根据物体落差从高处跌落到低处,将会随地心引力而倒下,比如,靠着墙正面受到了攻击,会贴着墙慢慢坐下。或者在石桥受到击飞攻击,会被崩飞跌落桥下。这些有趣的效果得到强大的“布娃娃”系统的支持,更加真实的体验了动作武侠中,拳拳到肉的逼真战斗体验。
对于玩家,游戏是生活的减压器,因此游戏中的品质格外重要。做好产品,给玩家尊严是游戏厂商绝对的义务。《武魂》全新“动作武侠”概念,正是一款诚意产品,从战斗打击感、战斗操作、战斗体验、战局变化4方面深入努力,带给玩家不可不试的高品质战斗。