网易2012新游《武魂》近日正式打出“动作武侠”品牌概念,决心以强动作打击感和高品质战斗打造全新武侠作品,在武侠网游严重同质化竞争局面的情况下闯出新出路。凭引擎技术、物理打击反馈等4大突破,《武魂》“动作武侠”的核心理念正在玩家间热传。今天,17173就独家带来武魂的微电影,讲述
引擎技术升级 战斗表现力更趋真实
通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是《武魂》研发团队一直以来最重要的攻坚课题。为了进一步提升游戏品质,《武魂》将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力。
实时动态阴影互动 《武魂》战斗光影效果展示
剑气破竹 《武魂》战斗场景互动展示
场景互动升级 反映真实物理碰撞表现
《武魂》在真实物理碰撞表现上,主要体现在玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制。比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、木桶、武器架等物件。真实物理碰撞可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对周围物件产生一定的质量、加速度、浮力等一系列的物理系数表现。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。