最近一直在想,到底什么东西限制了武魂的发展,导致大量玩家离开游戏。我感觉有三点:1.日常任务太繁多,这个论坛已经讨论多次了,我不用再讨论,不过这个应该不是主要原因,很多任务其实可以选做,比如夺宝,生存,大本等2.日常任务某些职业组队难问题,这个也不是主要原因,不过的确大大影响了某
我的想法是开发组设计一个个人操作试练的副本。类似于师门武学考,配置相应的成就,同时加入排行榜
比如输出试练,某个副本里面只有一个怪物,血无限,玩家输出,在特定的时间输出有多少,有相应的成就
再难点,某个副本里面有一个怪物,旁边会不定时出现各种控制技能限制玩家,玩家需要躲技能,在特点的时间输出有多少,有相应的成就。
比如治疗试练,某个副本里面有一个怪物,不停掉血,玩家给怪物加血,在特定时间加血多少有相应的成就。
再难点,某个副本里有多个怪物,不停掉血,玩家给怪物加血,在特点时间加血多少有相应成就。
更难点,某个副本里有多个怪物,不停掉血,旁边会不定时出现各种控制技能限制玩家,玩家给怪物加血,在特点时间加血多少有相应成就。
当然以上只是我自己想到的一些设想,事实上完全可以做的比这个更加丰富。
有了这些,我们就基本可以判断出到底那些人是手残,那些人不是,到底哪个人的手法好输出高。评分和职业将不是判断某个人强弱的唯一标准。
手残的人为了不让别人以为自己是手残,就会不停的练自己的技术,技术好的人大家都能认识你。希望和你组对下副本。