最近一直在想,到底什么东西限制了武魂的发展,导致大量玩家离开游戏。我感觉有三点:1.日常任务太繁多,这个论坛已经讨论多次了,我不用再讨论,不过这个应该不是主要原因,很多任务其实可以选做,比如夺宝,生存,大本等2.日常任务某些职业组队难问题,这个也不是主要原因,不过的确大大影响了某
最近一直在想,到底什么东西限制了武魂的发展,导致大量玩家离开游戏。我感觉有三点:
1.日常任务太繁多,这个论坛已经讨论多次了,我不用再讨论,不过这个应该不是主要原因,很多任务其实可以选做,比如夺宝,生存,大本等
2.日常任务某些职业组队难问题,这个也不是主要原因,不过的确大大影响了某些玩家的积极性。
3.定襄城新副本的开启,这个应该是最大的原因,随着游戏的发展,玩家的实力也越来越高,新的挑战势在必行,但是随着新的挑战的出现,职业的门槛也随之出现,修罗,御剑,霸王,炎魔,现在的太极等,很多职业被拒之门外。和尚,影月,玄冰,蝶花,下团队副本成了主流,这也导致论坛整天乌烟瘴气的,天天都是喷哪个职业需要加强的原因。
很多玩家没有很好的人脉,又选了个下本困难的职业,或者本身很忙上线时间少,导致最终离开了游戏,离开第一个就有第二个,这个就像蝴蝶效应一样随着扩散。
然后我最后就在想:
到底是什么原因导致某些职业下团本被拒之门外呢?
又到底是什么原因某些职业日常任务总是组的那么吃力呢?
真的是某些职业的技能和定位限制了吗?
团队副本:霸王,修罗和炎魔真的不能输出吗?
日常任务太极就真的是累赘,没有输出吗?
霸王下团本不行,太极输出低,炎魔输出没有影月和裂魂高,这些貌似真理言语有是谁说的呢?
反正我没有听到官方发言说某某职业不适合团本等,或者是某某职业只适合站街,这些都是玩家说的多,一个人说,大家不信,大家都说慢慢的就成了真理。
然后大家就一传十,十传百,最终就成了潜移默化的规则。
然后我又在想,某些职业被一些规则套住,难道真的就没有办法被解脱出来?
记得我最初玩的是太极,但是感觉没有意思,后来就转了御剑,当时的御剑就像个没爹的孩子一样,下团本发现你是御剑二话不说就T掉你,后来才发现大家都把御剑当输出了,是个近战的物理攻击职业,我很郁闷,后来内力加点,一直装了太极很久,那段时间过的很舒心,几乎没有人发现我是御剑。
后来我发了帖子,说御剑加血不差,有支持我的,但大多数都是喷我的,“御剑加血能比过太极?”,“楼主开玩笑把”,“楼主n c”这样的回复很多。
所以很多情况下,是大家的认知毁了某个职业,大家硬性的的把某个职业规定在某个小圈圈里,就像这次霸王的加强,我个人感觉加强了很多,特别是霸王之气改成瞬发,下副本输出地位是否得到改善还需要测试,我也不多做评论,PK性肯定是大大加强了。不过还是有很多人连测试都没测试就在论坛上发帖,说什么霸王的地位仍然没有得到改善,我想说,是不是改善了不是你一句话,而是需要经过测试的。
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下面是我要说的改善正题,以上的废话大家其实都可以忽略不看。