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玩家浅谈武魂之武林宗师——金刚和尚

时间:2012-11-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本人网游年龄有12年了,玩过游戏不是很多,有最初的传奇,奇迹,破天一剑,佣兵传说,征途,大话3,到后来的天龙八部,天下2,神鬼世界,神鬼传奇,大唐无双,御龙在天,地下城,龙之谷,魔兽世界等等,每款游戏我都是伟大的时间与生活玩家的**体,说实话,网游我真的算是玩够了,千变万化不离其

  本人网游年龄有12年了,玩过游戏不是很多,有最初的传奇,奇迹,破天一剑,佣兵传说,征途,大话3,到后来的天龙八部,天下2,神鬼世界,神鬼传奇,大唐无双,御龙在天,地下城,龙之谷,魔兽世界等等,每款游戏我都是伟大的时间与生活玩家的**体,说实话,网游我真的算是玩够了,千变万化不离其中,游戏玩RMB玩家,RMB玩家玩半RMB玩家,半RMB玩家玩生活玩家,生活玩家玩游戏,这么个循环体系,我不发表对游戏本身的意见。

  本人内测第二天接触的武魂,应该是19号那天,那时还在玩大唐无双,被以前游戏的朋友叫来体验这款游戏,对我来说什么游戏都一样,有朋友一起玩最好,还热闹,不孤单,可是玩着玩着她们都不在了,都是上班族,没有那么多时间,有人会说,游戏里在结交朋友啊,可是对于一款新出的游戏,都忙着对游戏研究,升级,怎么赚钱,很少有人忙帮会的团结和结交朋友,游戏吗,大家在一起玩才有意思,不像我形单影只,本人还有点内向,玩游戏玩的太久了,总总因素造就我不想在玩游戏了,都老大不小了20多岁了,YY都挂成灯篓了,天天看着自己YY大红灯篓,该为自己的以后着想,不能老沉迷于网络这个虚幻的世界。

  牢骚发完,开始步入正题,当我接触这款游戏的时候,我并不是忙于的注册账号,而是打开网页,去官网看看这款游戏是哪个公司出的,生活玩家都懂得,游戏的好坏在于开发公司和开发团队,大型的网络公司至少游戏做的差不到哪去,之后在看看游戏特色,职业种类,职业技能,在看看副本种类,装备出处,生活技能等,看完后才下载的这款游戏,边下边查找管网资料,对这款游戏有个最初的了解,好判断自己的职业取向,以前玩游戏,什么职业都练过,不外乎几种,大抗(MT),DPS(弓箭,法师),治疗(**),辅助(各种控,各种加状态的职业),这个游戏的所谓的特色之一,就是40级后职业的划分,6种职业,一种分2款,一共就是12种职业,每个职业有自己的专属技能,我看中的是和尚,抗揍,耐打,绝地反击,和尚分两种,一种修罗,一种是金刚,修罗主要是输出,加力属性,我最不看好这个分支,一点力加的是0.5的攻击力和一点命中,和尚在任何一款游戏都是以防御高和血厚为主要优势,物理输出极低,缺少群控技能,有的技能也是狮子吼,吸引攻击力,往自己身上削,加力不加血,适得其反,和尚加力,纯属捉襟见肘,还弄个修罗加力属性,后期有哭的时候,然而金刚和尚最主要的是加体,技能中带反伤、10%血上限的伤害、大抓,符合了这个和尚,皮糙肉厚抗干,输出靠的就是跳进人堆,开着反伤,开着闪避,攒着怒气,可劲输出,输出来源一个是10%血上限的伤害,一个棍子拍下去一条线上的玩家,你可以用肉眼的速度看着掉血,可是CD时间有点长,不过也对,如果CD时间短,你还让其他职业怎么办,元芳,你怎么看?还有就是大抓,专门对付欺负和尚的远程和控制的职业,这个需要考究你的技术和判断力了。所以我毫不犹豫的选择金刚和尚。

  对于影月、七煞输出那种输出职业,输出砸钱看效果的,对于我来说,算了,一是不愿意在砸钱了,二是确实兜里的子弹不多,不敢随便在开枪了,玄冰,蝶花是控制类的,考究手法、操作、意识的,玩累了,不想在被人骂恶心,垃圾,提及父母之类的词语,而且我确信一点,前期冲级快的后期都牛不到哪里,还有一类就是蜀山,**妈,玩够了,虽然很吃香,也不在被人称为人妖(以前游戏的奶大部分都是女性职业),副本地位不可动摇,PK输出靠磨,被人称为打不死的“小强”,对于武魂,我没玩蜀山,不知道能不能成为暴奶,我无从考究,希望有一天玩过之后在做评论,或者有识之士给予评价。

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