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武魂玩家总结:最不喜欢的武魂游戏开发内容

时间:2013-09-11 00:00 作者:智者乐水 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏越来越单机化,无论你花多少钱,每天都是不停的任务任务,请问激情在哪里,平衡在哪里…

  1、肆意粗暴中断装备的继承性和属性延续性,很多升级就是把之前的属性阉割了,哪是升级,不过是重新搞装备而已。

  2、搞伪升级系统(比如羽林升级系统,直接告诉我们140个羽林箭令买最新的羽林套不就得了。之前有羽林的升级路漫漫。

  3、限制忠义值、武林声望、战功等上限。就是不让你升装备太快,点副职业心法太快。

  4、联盟塔乱加buff,严重影响游戏平衡。大神也被buff打得落花流水。大神的优势只体现在打怪。

  5、物品图标各种重复,不唯一,看着真乱。羽林箭令、金丹图标一样,雕刻槽和符文粉末图标一样....还有更多重复图标,不一一列举。

  6、仓库、包裹格数太少,很多从商城买的同样的东西也不能叠加,比如进藏宝洞的那个东东,买几个就占几格,同样的东西不能叠加,格子还给那么少,每天光清包就浪费不少时间。

  7、游戏越来越单机化,无论你花多少钱,每天都是不停的任务任务,请问激情在哪里,平衡在哪里。

  8、恶人谷为什么不开放全地图杀怪叠加,必须站到一起才能计刷怪数,经常出现人比怪多的情况,浪费时间。

  9、欢迎大家继续补充............

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