签到建议:其实可以在游戏加入签到界面,每天上线能签到,每天签到奖励经验,连续5天额外奖励,之后累计7天累计21天在提高额额外奖励…
好游戏需要不断的完善,不管怎么骂,现在真正靠谱的运营也就在丁老板这里了。(不管你信不信反正我信了。)丁老板的游戏都是寿命坚挺。玩家当然希望自己选择的游戏火,人多了,知名度高了,自己玩着也有意思也能证明自己没选错。那么光靠KFZ闭门造车是不够的,也需要玩家提出宝贵意见。所以就有了这个帖子。
建议炸弹开始轰炸:
1、战骑问题:关于战骑几次修改,现在大部分输出技能都变成永久光环类了,一个战骑光环多点能量的消耗瞬间到底。建议永久光环累技能取消消耗能量。另外加入携带限制,现在一个小号都能骑上满级战旗。经常看见39 49战场一个小号骑这一个逆天满级战骑十多万血。对于新手刚解除游戏会让他们造成游戏不平衡的感觉。
2、关于主线杀怪数量:现在做主线杀怪动辄60-100、新玩家一来就被主线吓走了。我叫了几个朋友来玩,一跑主线任务杀怪杀烦了。可能输出职业还好点,可是一个少林从0级开始玩,主系那动辄100个怪的数量真能逼走不少新玩家。
3、关于休闲活动:众所周知改版后的休闲活动报名后开启失败的概率很高,这种问题报名战场就不会出现。其实可以优化下的。另外休闲活动和等级其实没多大关系,可是守护大本营竟然还要等到50级以后才能玩。这样新手玩家就要玩到50级才能体验塔防休闲活动。其实可以改成20级以后开启休闲活动直接夺宝生存大本营都能做。这样参与活动的人会更多。
4、物价问题:现在基本是个网游物价都会随着时间推移把所有东西变的不值钱,不过目前武魂的物品价值变化真的太快了。导致花大价钱搞的东西之后别人花一点钱就能搞定。这样会给开荒投入的玩家造成不平衡心里。
5、装备问题:在1-50级的时候装备都是升级一次就OK了。可是到了60开始一套装备升好几次。这样的升级模式虽然能促进消费,可是却让玩家备受折磨不断的为60级的装备升级就升好几次什么时候是个头呢。现在的升级是阶级性的,同是60装备升一次加一个档次。还不如向1-50那样让玩家舒服。想要多种类型装备没必要把一种装备一档次一档次的升还不如出一些不同类的装备。比如生活技能做一套另外的生活套装,副本也可以把现在的金装掉落从新整合。以后选择性全是公平的 副本套 战场套 龙纹套 生活套 和 散装 多层次发展。这样装备选择多样性了而且都是平级的没有那繁琐的无限升阶。
副本散装(固定属性随机数值。碰见好的可以媲美龙纹。这样玩家下副本可以慢慢刷极品。没有套装属性。)
龙纹套(固定属性不随机数值。保证属性中庸。懒得刷副本的可以换。有套装属性加成输出类。)
战场套(固定属性不随机数值。偏向pvp,喜欢战斗的玩家可以选择。有套装属性可以按各门派增加另类属性,例如加移动速度这些。)
生活套(不固定属性,随机数值。可以走另类冰火毒属性,加的属性为冰火毒。有套装属性。)
6、好友系统:现在改版后的新好友界面不能直接查看好友度了,这个真的不方便。现在看好友度还要手动一个一个看。建议能够直接在好友列表显示好友度。很重要的。另外现在好友动态每天点50次很费劲希望加入一键送花,来方便 玩家。
7、关于暗器:暗器这玩意是从最老版本到现在的,其实把暗器直接改成每个门派一个特殊装饰多好。暗器改为装饰装备后显示角色外观。属性还是那个属性增加了外观看着也舒服。
少林 葫芦
蜀山 剑匣
七煞 刀鞘
影月 箭袋
蝶花 药篓
玄冰 飘带
8、签到建议:其实可以在游戏加入签到界面,每天上线能签到,每天签到奖励经验,连续5天额外奖励,之后累计7天累计21天在提高额外奖励。