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武魂玩家发现战场弊端 提出意见希望修改

时间:2013-06-20 00:00 作者:琴剑山河 手机订阅 神评论

新闻导语

  自从战场改成等级制之后,争议很多,各有各的说法和观点,有人鼓掌有人非议,本人从来就没有在论坛表过态!近段时间发现了几点问题,本人从没在论坛发过贴,这算是处女贴吧。  一,改战场的最初衷是为了战场平衡,竞技激烈,这一点也能体现一点点,但基本上是出现如果发觉打不过或者输一局的情况

  自从战场改成等级制之后,争议很多,各有各的说法和观点,有人鼓掌有人非议,本人从来就没有在论坛表过态!近段时间发现了几点问题,本人从没在论坛发过贴,这算是处女贴吧。

  一,改战场的最初衷是为了战场平衡,竞技激烈,这一点也能体现一点点,但基本上是出现如果发觉打不过或者输一局的情况下,很多玩家就放弃或者直接逃跑,当然也会出现均势情况,但是以前没有修改等级制的时候。也是一样会出现均势情况。

  二,卡等级情况太严重,别的区我不知道,我所在的区,基本是快升等级的时候就先解战骑,到了战骑分不算再升都上级的时候,直接就先卡着不动了。几个朋友还经常烦恼心法不敢点,一点就升级了。这是什么游戏?

  直接鼓励玩家不弄装备,不投资升分?论坛上也看过一些说法,说什么将军杀个小兵没人说好,只有将军杀了将军才大家叫好,忘记是谁写的了,呵呵。我只是想说,这个人小说看多了。

  说话根本不根据游戏中的实际情况,或者是说他们所在的区情况跟我这个区不一样吧。可能他们那个区的玩家都是想着我从最青铜高端快快升到白银最低端去当将军。或者从白银最高端第一时间升。

  到黄金最低端当个关羽。去砍一两个黄金大家好鼓掌吧。呵呵。卡等级问题也会出现游戏收入减少,因为青铜或者白银这些低端中端玩家,本身也是小投资或者慢慢投资的游戏心态,当游戏里卡等级成。

  为一种风气后,玩家会直接不投资,反正慢慢弄,分数已经差不多了,打本打架都可以。卡等级已经成为游戏严重的事实问题,我相信这不是游戏的初衷。

  三,战场等级制许多意见是让平民青铜组有生存空间,说这样游戏能更长久,玩家不会流失。我想说的是,两万多的太极,战场人头肯定没有一万多的玄冰多。那是不是说太极这个职业就都走光了?

  如果不想投资就得有平民玩家的心态,玩个花或者太极。也是团队必不可少的力量。世界上没有一个游戏,不投资又想收大量人头或者直接以一人之力挽大夏之将倒,斩敌将于千里之外的。我看到有人发过战场匹配建议,觉得很不错。分成四分之一黄金,四分之一白银,四分之二青铜。我觉得这样所有问题都会解决。当然一面倒然后有玩家直接放弃或者逃跑的情况也会出现,但是这个问题不管你战场怎么分。都一样会出现的。

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