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浅析武魂属性百分比与人物等级的衰减关系

时间:2013-06-14 00:00 作者:爱笑的眼睛 手机订阅 神评论

新闻导语

  从60等级上限提高到70后~  论坛中各种抱怨等级升高属性却降低的帖子频频出现~  今天爱笑来写个帖子谈谈自己的感想~看能不能帮上有疑问的同学~  仅个人看法~如有不同可写帖子讲讲自己的想法~  相信很多人都看过爱笑之前写的关于技能冷却时间和等级的公式吧~  也做了一个冷却时

  从60等级上限提高到70后~

  论坛中各种抱怨等级升高属性却降低的帖子频频出现~

  今天爱笑来写个帖子谈谈自己的感想~看能不能帮上有疑问的同学~

  仅个人看法~如有不同可写帖子讲讲自己的想法~

  相信很多人都看过爱笑之前写的关于技能冷却时间和等级的公式吧~

  也做了一个冷却时间和等级的衰减关系分析~而属性百分比是一样一样的~

  升级了~打怪下本确比60的时候更加难打了~

  为什么呢??

  因为游戏内起效果的是属性百分比~

  而我们升级后百分比都降低了~

  其实我们现在所看到的各种属性百分比、也是一个跟等级有关的一个衰减关系

  只不过这个比冷却时间更加复杂而已~

  简单的讲就是:

  1、相同属性等级下跟等级成反比~比如~

  (1级的时候)

  

  (10级的时候)

  2、相同等级下跟属性等级成正比~

  (当然~这里包含所有的属性,不过,对于不同的属性会不同处理

  有的是线性有的是曲线变化,并且每个等级相关的参数都有各自的确认方法)

  这里的(2)我们好理解一些~同等级下~属性等级越高~对应百分比也越高~

  都没有疑问吧~?

  关键在(1)相同属性等级下跟等级成反比,也就是说相同的属性等级下~等级越高所对应的百分比是越少~

  来做个简单的分析:

  我们可以把属性百分比做下简化:

  看成A/B的一个简单的函数关系(粗略)~

  A:人物自身属性加装备属性~

  B:人物等级~

  我们现在的问题就好比是A没什么变化~但是B变大了~

  从而导致了比值减小~

  所以我们只能通过换取更高级别的装备来弥补等级变化而减少的比值~

  可以肯定的是~

  更高等级更换更高装备后比值只会增而不会减~

  另外我们的属性等级是没有上限的~比如暴击等级这个数值可以一直加,其他闪避等同理~

  有其他想法的不懂的童鞋可以跟帖发表你们的看法、提问~爱笑能解答的会一一解答~

  当然爱笑也只是一名玩家,很高深的问题问答不上的请谅解~

  60--70是个艰难的过程~努力吧~骚年们~


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