属性选择究竟有多重要,可能很多裂魂到现在还没体会到,我这里的属性选择会根据战场和副本进行区分,大家可以看自己的侧重点,注意,为了谨防大喷子。在此特地声明不含单挑和擂台,本人无爱。其次分段2w左右(不含战骑分),高分段本人会略有提及,但仅供参考。要喷之前请准备好图片证据,不要一开口
体质----1点体质20点血量大家都会背了,那大家肯定没想过1点体质的价值,就副本而言,2w分段裂魂由于装备灵魂buff的加成,已经具备了大多数防秒杀能力,所以我在副本方面给体质打出的分数为0.5。但是就战场来说的话,体质的价值将会直线上升,举个例子大家就知道了,100体质对于战场来说接近2200血,对于一个4w血的裂魂来说=5%的生存力=8%左右的受伤害减免。也就是说12.5体质=1%受伤害减免,在我的价值评断里1%受伤害减免的价值是15分左右,那么1点体质的分数即为1.2。
身法----这个属性的特点,非常明显,极致方能发挥作用,何谓极致,如果你随随便便的5,6百身法,那我劝你还是别堆了,没任何意义,闪避不够高价值=0,即使我们有迷踪步,但那也就只有5秒。身法对于除了和尚之外的职业更多的价值体现在抗性上,抗性作为实打实的%属性,1%抗性的价值在对抗法术的时候=1.5%+的伤害减免=23分,由于20身法基本=1%抗性,所以1点身法的价值=1.15分,考虑到实际当中物理和法术基本对半开,价值减半,最终价值0.5分。
攻击力----这里的攻击力指的是不受天赋和白虎加成的攻击力,价值为1.6。
命中----副本价值为0,不需要解释了吧,因为你自带的命中已经足够应付现阶段任何boss了。战场价值1%命中的价值为3。
护甲穿透---说实话无法解释,求版主。如果要本人简略算的话每20%的护甲穿透可以大概提升10%的伤害,这是来源于我一个朋友打和尚的时候和我说的,因为他有240穿透。那简略计算后可知1%护甲穿透=0.5%伤害提升=35乘以0.5-=17.5分。
暴击----副本方面,1点暴击的初始价值为1.1分,考虑到战骑吼,神石效果,暴击均能起放大效果,所以最终价值为1.15,6层灵魂以上1.25。战场方面,由于绝大部分玩家拥有15-25%的减免暴击,所以2w分段价值为0.9,6层灵魂以上为1.但是最终的最终考虑到可能你会清风明月所以根据自己的情况稍微加一点点吧,这里我就懒得弄了。
额外暴击效果----每5%=35-50分不等,即1%=7-10分
伤害效果提升---1%=35分,这是初始评判,由于还能涉及到回血,所以最终价值=40分
玩家伤害提升-----战场方面,1%=35分。副本方面,自然是鸭蛋了。
血量--副本方面,每100血量价值=2.5;战场方面=6
防御----由于收到装备的限制,故无法打分。
闪避----不管战场副本,只要你的闪避堆不到60%以上,统统0分
抗性----1%抗性=10分
所有伤害降低----1%=15分
收到玩家伤害降低----副本方面鸭蛋,战场方面1%=15分
减免暴击伤害----很难算,说实话,所以我就不算了。