属性选择究竟有多重要,可能很多裂魂到现在还没体会到,我这里的属性选择会根据战场和副本进行区分,大家可以看自己的侧重点,注意,为了谨防大喷子。在此特地声明不含单挑和擂台,本人无爱。其次分段2w左右(不含战骑分),高分段本人会略有提及,但仅供参考。要喷之前请准备好图片证据,不要一开口
属性选择究竟有多重要,可能很多裂魂到现在还没体会到,我这里的属性选择会根据战场和副本进行区分,大家可以看自己的侧重点,注意,为了谨防大喷子。
在此特地声明不含单挑和擂台,本人无爱。其次分段2w左右(不含战骑分),高分段本人会略有提及,但仅供参考。要喷之前请准备好图片证据,不要一开口就是老区就是什么什么滴,受不鸟。好了进入正题。
写在最前面的裂魂必须知道的4样东西:
1、裂魂的攻击力的来源------2部分:一部分是力量带来的攻击叫做基础攻击,这部分攻击收到灵魂和天赋的加成--公式为力量*0.5*(1+白虎+15%);第二部分就是攻击力,这部分攻击力来源于心法,武器的攻击,装备上的绿字攻击等等,不受到任何加成。
2、裂魂的伤害公式究竟是怎么样的,了解清楚这个对你选择属性是非常有帮助的。裂魂输出伤害=(基础攻击*系数+技能基础伤害)*(1+暴击率+暴击率*额外暴击效果)*(1-防御值的效果)*(1+伤害效果提升)*(1+玩家伤害提升)*(1+怪物伤害效果提升)*(1+护甲穿透的实际效果)*(1+所受伤害提升)/(1+玩家伤害减免)/(1+伤害减免+影结界)。注意点有若干,得出的最后数值并非是你的打怪数值,因为暴击已经平均分配在里面了,这个数值只不过是你的总体输出能力的表现。还有,其中的护甲穿透效果这里,本人不敢非常的确定,他有可能是计算在防御值里面,比如(1-防御值效果-护甲穿透实际效果)这种算法也是可能的,所幸目前护甲穿透较低,所以可以暂且将就,希望版主可以来个正确的护甲穿透公式。同样,在这个公式里,其实是忽略了减免暴击的存在的,后面补充。
3、当你被法术伤害攻击的时候,(1-抗性)是在公式的上方,(1+玩家伤害减免),(1+伤害减免),(1+怪物减免伤害)是在公式下方。
4、当你命中高于对方闪避的时候,我可以比较负责任的告诉大家,基本无miss,比如我110%的命中,打90多裸闪避的和尚,基本不miss,如果打70%左右闪避的那是绝对不miss,打170%闪避的话,接近有50%以上会miss,所以本人的初步推导命中的近似公式可以较为简单的视为(闪避-命中)即可。
5、当你暴击战场套选手的时候,除了受到防御值,玩家减免,伤害减免,还会受到减免暴击的干扰,这也和我后文要说的一点战场方面的东西关系很紧密。
好了,正式开始比较裂魂的几大属性
基础属性方面-体质,力量,速度,身法。
攻击属性方面-攻击力,命中,护甲穿透,暴击,伤害提升,玩家伤害提升,怪物伤害提升。
生存属性方面-血量,防御,闪避,抗性,所有伤害降低,怪物伤害降低,玩家伤害降低、
以上这些呢,就是一个裂魂最基本的几大属性了。
然后依次介绍,根据战场和副本进行分类,同时我会给与这些数值一定的分值,当然了我会给出计算依据的,还是那句话,不喜勿喷,虽然有我比较主观的思想,但我也会结合实际情况分析的,要反驳,请拿出你的算法和证据,不要一句话放出来比屁还臭,哥实在是被昨天那位老区的大神给无脑喷怒了。
力量-----究竟力量有多重要,很多裂魂到现在都还没意识到,因为暴击,速度高高在上的感觉误导了绝大多数裂魂玩家。每1点力量带来的属性为攻击=0.5*(1+白虎+15%天赋),命中为0.075%,当年在贴吧,包括在论坛我有一篇关于力量的推导,其中我讲到了在2w分段的裂魂,力量的价值为1。
此时呢我依旧要说,这个分段的裂魂副本方面力量价值为1,如果是大罗级别的裂魂价值为1.2。如果是战场方面考虑到和尚的存在力量价值为1.2,大罗级别为1.4。
速度----这个个人不好进行具体的评断,因为涉及的方面太多了,并没有太好的方法进行具体的评分,但是呢,个人认为500速度是个临界值,因为速度具有衰减的特性,500速度之后的衰减是非常厉害的,但是作为个裂魂保证一个接近500的速度对你的副本输出是很有帮助的,对于战场来说,裂魂并不需要太高的速度,因为你没黑洞,虽然高速度带来的是高生命力,但是既然你已经是2w分段了,你该做的事是carry全场。这里我只能初略的评分-500速度以后的速度价值为1-无限小。
体质----1点体质20点血量大家都会背了,那大家肯定没想过1点体质的价值,就副本而言,2w分段裂魂由于装备灵魂buff的加成,已经具备了大多数防秒杀能力,所以我在副本方面给体质打出的分数为0.5。但是就战场来说的话,体质的价值将会直线上升,举个例子大家就知道了,100体质对于战场来说接近2200血,对于一个4w血的裂魂来说=5%的生存力=8%左右的受伤害减免。也就是说12.5体质=1%受伤害减免,在我的价值评断里1%受伤害减免的价值是15分左右,那么1点体质的分数即为1.2。
身法----这个属性的特点,非常明显,极致方能发挥作用,何谓极致,如果你随随便便的5,6百身法,那我劝你还是别堆了,没任何意义,闪避不够高价值=0,即使我们有迷踪步,但那也就只有5秒。身法对于除了和尚之外的职业更多的价值体现在抗性上,抗性作为实打实的%属性,1%抗性的价值在对抗法术的时候=1.5%+的伤害减免=23分,由于20身法基本=1%抗性,所以1点身法的价值=1.15分,考虑到实际当中物理和法术基本对半开,价值减半,最终价值0.5分。
攻击力----这里的攻击力指的是不受天赋和白虎加成的攻击力,价值为1.6。
命中----副本价值为0,不需要解释了吧,因为你自带的命中已经足够应付现阶段任何boss了。战场价值1%命中的价值为3。
护甲穿透---说实话无法解释,求版主。如果要本人简略算的话每20%的护甲穿透可以大概提升10%的伤害,这是来源于我一个朋友打和尚的时候和我说的,因为他有240穿透。那简略计算后可知1%护甲穿透=0.5%伤害提升=35乘以0.5-=17.5分。
暴击----副本方面,1点暴击的初始价值为1.1分,考虑到战骑吼,神石效果,暴击均能起放大效果,所以最终价值为1.15,6层灵魂以上1.25。战场方面,由于绝大部分玩家拥有15-25%的减免暴击,所以2w分段价值为0.9,6层灵魂以上为1.但是最终的最终考虑到可能你会清风明月所以根据自己的情况稍微加一点点吧,这里我就懒得弄了。
额外暴击效果----每5%=35-50分不等,即1%=7-10分
伤害效果提升---1%=35分,这是初始评判,由于还能涉及到回血,所以最终价值=40分
玩家伤害提升-----战场方面,1%=35分。副本方面,自然是鸭蛋了。
血量--副本方面,每100血量价值=2.5;战场方面=6
防御----由于收到装备的限制,故无法打分。
闪避----不管战场副本,只要你的闪避堆不到60%以上,统统0分
抗性----1%抗性=10分
所有伤害降低----1%=15分
收到玩家伤害降低----副本方面鸭蛋,战场方面1%=15分
减免暴击伤害----很难算,说实话,所以我就不算了。
最后我给大家列个表格:
副本价值、战场价值
1点力量:1-1.2、1.2-1.4
1点速度(500之后的):1-0、1-0
1点体质(一定血量):0.5、1.2
1点身法:0.5、0.5
1点攻击力:1.6、1.6
1%命中(装备附加):0、3
1%护甲穿透:17.5、17.5
1点暴击:1.15-1.25、0.9-1
1%额外暴击效果:7-10、7-10
1%伤害提升:40、40
1%玩家提升:35、0
100血量:2.5、6
闪避:0、0
1%抗性:10、10
1%所有伤害降低:15、15
1%玩家伤害降低:0、15
通过以上,大家应该能发现哪些是黄金属性,对于一个裂魂来说,如果你立志于副本和战场兼顾的话,那毫不疑问,力量高于一切,如果你是副本党,暴击高过一切。
再比如,给大家举几个例子,
比如功,侠客行---体质32,力量30,暴击18,命中28那么他的副本价值就是16+33+21=70分,战场价值=38+39+9+15=100分,很明显这是个战场首饰,而不是副本首饰的首选。
再比如我现在带的锋锐-狼牙项链---体质32,力量30,护甲穿透1.73%,额外暴击效果1.6%,那么副本价值=16+33+30+12=90分
战场价值=38+39+30+12=120分。
具体的大家可以去参照下,写这么多了,累了,反正下口清点,不爽的话请别看。