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戳到众玩家的心声:希望改进的PVP战场

时间:2012-12-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

各位玩家,大家好。我是一位新人,来自气惯长虹的一位御剑。2012年10月18号第一次接触武魂,摸爬滚打也混了个60级毕业,毕业分数也就是评分12847,这个成绩当然是充软妹币的。其游戏历程不用多说,和众多苦B兄弟一样无限循环任务,时至今日不知道打架是个神马概念。因为我没杀过人,当

  各位玩家,大家好。我是一位新人,来自气惯长虹的一位御剑。

  2012年10月18号第一次接触武魂,摸爬滚打也混了个60级毕业,毕业分数也就是评分12847,这个成绩当然是充软妹币的。其游戏历程不用多说,和众多苦B兄弟一样无限循环任务,时至今日不知道打架是个神马概念。因为我没杀过人,当然也没被杀过。战场什么的就是跟人屁股后面跑,躺够尸后就表示任务完成。刚进游戏的时候,每每师门任务去野外杀怪,我总是提高警惕,我怕遇到"三季水稻","郁闷的螺旋"等等此类传说中的人物。后来我才晓得武魂里没有这样的人物,至于什么原因不得而知。后来混迹论坛才晓得好象说什么激情不激情的,激情是什么?管它了,我只是个菜鸟,看那么多谈及激情的帖子都没整个明白。以前说任务少没激情,现在任务做不完还是没激情。说没打架没激情,荒山竞技场、暗格竞技场、生死格斗,擂台,送死的地方多勒去,还是没激情。说副本难度什么不够没激情,那副本难度一二三四五让其挑还是没激情。

  我刚开始玩游戏的时候不是冲激情去的,说实在的我是看御剑动作帅才玩的。我出生在80***期承上启下的年代,我玩游戏很挑剔的,首先画面要养眼,人物装备造型一定不能丑,因为我现实生活中我都那么帅,你突然叫我去扮丑我心理上接受不了。其次游戏音乐要给力,你背景音乐搞得催眠一样,我玩玩的就睡着了我还玩个什么。再一个游戏得有文化有背景有至少一个故事,此故事或快乐或悲伤的贯穿整个游戏让我玩到后面会有一种成就感,会让我觉得自己配合KFZ做成了一个故事。最后我玩游戏你得满足我一个要求,我要在任何时间段都能杀人或被杀,我心情不好我要去杀人,我心情很好我也要杀人。我不光要杀人,我还要杀的有艺术有哲学,杀得被杀者骂娘才能满足。这样我才会感觉自己在玩游戏而不是被游戏玩。

  综合以上,看看武魂能满足我什么?我是客户,我要求人物造型靓丽,有做到吗?我要求背景音乐动听,同样没做到。我要求游戏给我讲一个故事,也没做到。我要求要杀人,而现实情况是我想被杀也做不到。说到此有人有了借口"众口难调",一个好厨子绝对不会说这个词语,因为那是掩饰自己的无能!

  那么问题就显现了出来,非是菜不够,非是没用心做,而是没在舌香味上动功夫。花了很多时间去解决菜的花边,成色以及在餐桌如何摆放。用以迷惑玩家应付餐厅老板,却忘了老板是以收入而评价厨子的。

  你搞那么多任务出发点是让玩家无论什么时候上线都有事做,所以你总是强调玩家有选择的做任务。可是你想想假使我做的少,我与做的多的玩家那是一个什么差距,你叫我怎么追的平衡,请注意是心理不平衡!且绝对不是针对做任务勤奋的人。用RMB去追?那我干脆直接问你究竟你要多少钱?给个价!我都难得任务任务的,有意思吗?

  你搞那么多PVP出来,出发点是让玩家有战斗激情,那么我且问一问有多少人是把你那个PVP当战斗对待的,都是躺几次尸就走人,输赢都不关我什么事。打得毫无章法,一片混乱,没一点技术含量,一个人都没了战斗意志,还打什么架了?

  对于这点希望KFZ能够改进。

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