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武魂玩家有感:就目前活动体现出的不足

时间:2012-12-17 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

已经2天了,开启世界任务以后,整个联盟就乱了,我向每个服务器都有强势和弱势联盟,原先联盟战有个BUFF,但是作用也聊胜于无,现在出了世界BOSS,更是强势联盟的囊中之物,我们在的凤舞九天,现在逍遥是完全没顶梁柱了,强力的人全部去了风云,风云本来人就多,高手也不少,但是就精锐力量而

  已经2天了,开启世界任务以后,整个联盟就乱了,我向每个服务器都有强势和弱势联盟,原先联盟战有个BUFF,但是作用也聊胜于无,现在出了世界BOSS,更是强势联盟的囊中之物,我们在的凤舞九天,现在逍遥是完全没顶梁柱了,强力的人全部去了风云,风云本来人就多,高手也不少,但是就精锐力量而论,风云和日月差距不是很大,还是可以一打的,然后风云的中层玩家最多,联盟战的时候,日月100来人,风云160多人,阴山刷个BOSS,那几乎全部是风云的人了,日月想近身都难,为什么造成这样的现象?我现在不是要讨论人数强势,BUFF等问题,我觉得问题不出在这里,而是出在武魂的最初设计上。

  武魂刚从内测出来,开始公测,没有经过大战的测试,所有技能的设计最大还是在荒山这样30对30的对决上,所以,才会有技能人数限制,最主要是攻击技能人数限制上,这是避免高分的秒一大片低分的情况。但是现在几百人的对战,这个缺陷就体现出来了,因为攻击技能是有人数限制的,所以,30人打60人的时候,攻击力只能攻击到有限的人数,而要承受60个人的伤害,一来一去,差别巨大,就算30个精锐,对上50个中等的,肯定是完败,因为总体伤害有限,清不了人,但是承受的伤害却是备增。我们举个例子吧,像现在的世界BOSS,你要霸王这些职业有什么用?冲进去旋最多旋到12个人,还要进人堆,人堆里每个人用一个群攻技能,不用对着霸王用技能,霸王已经挂了,连别人一点血都摸不到吧?我是和尚,对这个特有感触,和尚的反伤也只能反12人,跳进人堆,反伤被一平摊,敌人不死一个,自己就挂了,因为现在的大部分攻击技能都是群攻的啊,不用对着你打,擦边球就可以把你干死了。所以这个游戏,现在就是靠人多,任你一堆的大罗金仙,对上比自己多一倍的人也休想逆天,攻有限制,防无限制的设定,已经限制了武魂根本不适合大规模的对战,只有人海战术,一群蝶花推球,炎魔喷火,影月乱射,就能造成一个真空区域,进入的敌人直接成渣。

  要破解这个问题,要么就是取消攻击技能的人数限制,或者一个人最多同时受到的N个人的伤害和控制,超过N的伤害和控制无效。只有攻防平衡,才能有大规模战斗的战术和平衡出现,否则,就是比人多,所有的修为装备评分都是浮云。

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