【数据亲测】毒爆虫的修改,对新版毒爆虫改版有疑问的朋友来看看啦
改版前:
改版后:
很明显伤害是得到了加成,而且加成的幅度达到了20%。同时大家注意看
新版毒爆虫可以暴击了。 旧版的毒爆虫因为是独立公式,怪物伤害属性,是无法暴击的,新版毒爆虫来源玩家之后可以得到暴击的影响。
这就是新版毒爆虫的计算方法,可以得到玩家装备上加成,有装备本身的加成,套装的加成,装备强化的加成,还能得到角色暴击属性的加成。
所以本次修改,新版毒爆虫技能在法强加成上有所削减,但是在其他属性方面的加成,是旧版所没有的。
其实想想,这样的设置还是比较合理的。对于花了精力去收集、去强化好装备的玩家,改版之后得到的相应的回报;而没有去提升其他属性的玩家,毒爆虫的伤害的确是减弱了。同时,因为如果召唤者用的是对玩家增加伤害的战功装备,对手用减免玩家伤害的装备属性也能起效了,这也是比较合理的。而不像旧版的毒爆虫,一个低分的玩家,开着固定伤害的毒爆虫把辛苦弄装备弄强化玩家炸得倍儿爽。
关于PK上的伤害我这里暂时不测试了,欢迎大家在战场上体验了改版毒爆虫之后来分享。接下来这个星期,我们也会继续关注改版后的毒爆虫的情况,希望大家多发表自己的PK体验。以便后期对游戏里其他召唤物的优化有一个更好的参考标准。