【数据亲测】毒爆虫的修改,对新版毒爆虫改版有疑问的朋友来看看啦
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1、蝶花:毒爆虫伤害源改为玩家角色自身,毒爆虫的伤害会受角色属性影响(玩家伤害、怪物伤害、所有伤害),略微降低毒爆虫的基础伤害
解读:毒爆虫目前是属于怪物伤害,在PK场玩家所穿的战功装备是减免玩家伤害,对毒爆虫无效,所以目前毒爆虫没有受到对应的抵御。改成来源玩家伤害之后,战功装备的减免就可以起效了。相应的,毒爆**能得到召唤者战功套的对玩家伤害加成,另外还受到增加玩家伤害、怪物伤害、所有伤害的这些BUFF影响。后续的游戏开发,对玩家召唤物的修改也会是这个方向,希望大家体验下毒爆虫伤害的变化,然后积极反馈意见,作为我们后续调整召唤物伤害参考。
这个是毒爆虫今天的改版和解读,上线之后,大家看到毒爆虫的法术伤害加成从200%降低到140%,都比较惊讶,难道是毒爆虫的又一次削弱?我们先来了解下毒爆虫的设定
旧版毒爆虫:造成的伤害为怪物伤害,一个独立的属性,相对固定的输出,只受到法强的影响,不管你穿什么装备,多少级的强化,人物等级多少,都是一个相对固定的输出。
新版毒爆虫:伤害源来源于玩家,受到玩家属性的影响,输出随着人物角色属性一起成长的,会得到人物属性的影响和加成。
我们来看下下面两组的的输出:测试目标,50-70级恶人谷BOSS 唐针归
测试一:
测试号,一个普通的60级蝶花,穿的是一套神威加6的装备,武器是铁血,强化6
改版前
改版后
这个小蝶花身上没有什么增加怪物伤害的装备,只有一个武器强化6的加成,目前的伤害确实是降低了。
测试二
接下来我们来看一个70的蝶花。
这70的蝶花,一身魔龙套,全身强10。先上属性图,就是一个很普通的平民号