【数据亲测】毒爆虫的修改,对新版毒爆虫改版有疑问的朋友来看看啦
【数据亲测】毒爆虫的修改,对新版毒爆虫改版有疑问的朋友来看看啦
1、蝶花:毒爆虫伤害源改为玩家角色自身,毒爆虫的伤害会受角色属性影响(玩家伤害、怪物伤害、所有伤害),略微降低毒爆虫的基础伤害
解读:毒爆虫目前是属于怪物伤害,在PK场玩家所穿的战功装备是减免玩家伤害,对毒爆虫无效,所以目前毒爆虫没有受到对应的抵御。改成来源玩家伤害之后,战功装备的减免就可以起效了。相应的,毒爆**能得到召唤者战功套的对玩家伤害加成,另外还受到增加玩家伤害、怪物伤害、所有伤害的这些BUFF影响。后续的游戏开发,对玩家召唤物的修改也会是这个方向,希望大家体验下毒爆虫伤害的变化,然后积极反馈意见,作为我们后续调整召唤物伤害参考。
这个是毒爆虫今天的改版和解读,上线之后,大家看到毒爆虫的法术伤害加成从200%降低到140%,都比较惊讶,难道是毒爆虫的又一次削弱?我们先来了解下毒爆虫的设定
旧版毒爆虫:造成的伤害为怪物伤害,一个独立的属性,相对固定的输出,只受到法强的影响,不管你穿什么装备,多少级的强化,人物等级多少,都是一个相对固定的输出。
新版毒爆虫:伤害源来源于玩家,受到玩家属性的影响,输出随着人物角色属性一起成长的,会得到人物属性的影响和加成。
我们来看下下面两组的的输出:测试目标,50-70级恶人谷BOSS 唐针归
测试一:
测试号,一个普通的60级蝶花,穿的是一套神威加6的装备,武器是铁血,强化6
改版前
改版后
这个小蝶花身上没有什么增加怪物伤害的装备,只有一个武器强化6的加成,目前的伤害确实是降低了。
测试二
接下来我们来看一个70的蝶花。
这70的蝶花,一身魔龙套,全身强10。先上属性图,就是一个很普通的平民号
改版前:
改版后:
很明显伤害是得到了加成,而且加成的幅度达到了20%。同时大家注意看
新版毒爆虫可以暴击了。 旧版的毒爆虫因为是独立公式,怪物伤害属性,是无法暴击的,新版毒爆虫来源玩家之后可以得到暴击的影响。
这就是新版毒爆虫的计算方法,可以得到玩家装备上加成,有装备本身的加成,套装的加成,装备强化的加成,还能得到角色暴击属性的加成。
所以本次修改,新版毒爆虫技能在法强加成上有所削减,但是在其他属性方面的加成,是旧版所没有的。
其实想想,这样的设置还是比较合理的。对于花了精力去收集、去强化好装备的玩家,改版之后得到的相应的回报;而没有去提升其他属性的玩家,毒爆虫的伤害的确是减弱了。同时,因为如果召唤者用的是对玩家增加伤害的战功装备,对手用减免玩家伤害的装备属性也能起效了,这也是比较合理的。而不像旧版的毒爆虫,一个低分的玩家,开着固定伤害的毒爆虫把辛苦弄装备弄强化玩家炸得倍儿爽。
关于PK上的伤害我这里暂时不测试了,欢迎大家在战场上体验了改版毒爆虫之后来分享。接下来这个星期,我们也会继续关注改版后的毒爆虫的情况,希望大家多发表自己的PK体验。以便后期对游戏里其他召唤物的优化有一个更好的参考标准。