《武魂2》10.17公测 轻功系统首曝

时间:2014-10-08 00:00 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

近日备受关注的网易全息动作神秘站点今日终于揭晓了悬念,确认其真身为网易首款全息真实动作网游《武魂2》,并且公布将于10月17日开启公测。

  网易全息悬念揭晓《武魂2》10月17日公测 轻功系统首曝

   近日备受关注的网易全息动作神秘站点(http://nie.163.com/H-ACT/)今日终于揭晓了悬念,确认其真身为网易首款全息真实动作网游《武魂2》,并且公布将于10月17日开启公测。

 《武魂2》将于10月17日开启公测

  另外,在公布公测日期的同时,《武魂2》还通过17173独家曝光了游戏首段展示轻功战斗的视频。从视频中的展示来看,《武魂2》似乎一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地加入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,而且可以用在追击、战斗、空中,让战斗离开平面飞向空中,施法和预判闪避技能也出现了更多的变数,而轻功成为影响战斗结果的重要元素。

 【首曝视频:轻功系统展示】  



  《武魂2》视频截图



  《武魂2》视频截图


  【全息引擎打造 不仅是“变2”那么简单】

  9月15日,网易游戏曾高调公布一个主题为“全息真实动作网游”的神秘站点,并先后曝光一批开发中的素材和游戏画面,从全息动作、全息视听、全息打击感、全息高精建模、全息大数据这五个方面,全方位步步展示其全息实验室最新的研究成果,把一款首次引入全息技术的网游带到面前,同时也引起了大量媒体和玩家的关注,进而引发“全息动作网游”到底是什么样子的讨论。

  其实,全息的精髓在于对细节的“吹毛求疵”般的追求,借助了“全息动作”的新技术,《武魂2》的建模和动作捕捉摈弃了采用的球形打点动作捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,不但做到骨骼与真实人体的1:1,连身上的每一片衣角都可以随着走动自然摆动,甚至每一根手指和每一块肌肉,都可以独立运动,非常逼真自然。


  传统球形打点动作捕捉技术



  《武魂2》中的人物模型细致到每一根手指都能独立运动

  而作为一款动作网游,《武魂2》在引入全息技术的时候更是把提升战斗体验作为重中之重。例如在《武魂2》中,借助全息切割技术和全息受击运算,玩家从此可以告别只可以击碎、击飞的物件以及一成不变的死亡形态,转而发掘更逼真有趣的战斗体验了——当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度以及本身材质的不同产生不同的切割、破碎效果。

  例如剑气能将物体沿着运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。同样地如果剑气是击打到人物身上,则同样可以根据力度、距离、角度等计算受击反馈,简单来说如果胸口被击中则会看到胸口喷涌出鲜血而倒下,甚至被击中前胸和后背而造成的尸体姿势也各不相同。



  《武魂2》战斗截图

  此外,虽然在这次曝光的轻功视频中暂未看到全息重力系统、全息化学反馈等新技术,但据称也已经大大提高了《武魂2》真实而畅快的战斗体验,也许在不久的将来,这些技术的应用都将成为动作网游的新标准。



  《武魂2》战斗截图



  《武魂2》战斗截图


  网游研发的进步很大程度是由技术所带来,而技术给玩家最直观的感受那就是效果。近期网易全息动作神秘站吸引了大量玩家和媒体的关注,而今终于揭开神秘面纱,那就是《武魂2》。从悬念站揭晓的消息我们可以发现10月17日是公测版本的开启日期,届时就可以检验这款全息动作网游的完美蜕变了。

    关于《武魂2》:

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

 2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。


  《武魂》官网:http://wh.163.com/

    《武魂》客户端下载:http://wh.163.com/download/

   《武魂》视频大片:http://wh.163.com/index.html


相关阅读:公测,武魂2