因为等级上升,所以抗性,暴击等等的属性上限等级会相应提高,因而导致显示出来的百份比相应下降…
关于玩家一直对游戏的大量建议,KFZ可以说是视若无睹,看每一次的更新,基本就没有多少是回覆了玩家对游戏的建议和批评,因而导致玩家流失,以致KFZ不停开新服来掩饰这结果,希望KFZ能认真对待玩家的建议和日渐增加的愤怒,以下是个人建议:
1、职业的不衡性:你们口口声声说职业相剋,你们敢看一下帖子吗?现在请问一句,什么职业是剋修罗?你们一直都无视玩家亲身的感受,论坛一直都有说,什么玄冰的变态;炎魔的减弱;修罗的无敌的存在;太极的无奈;通灵的神技;影月的痛苦,这些你们真的有认真对待过吗?霸王的70技能是能把冰箱打破,敢问一句,冰箱不是能免疫一切伤害吗?你们真的有用心去做这游戏吗?别老想一些新的技能来自打咀巴,希望你们能好好的聆听各职业玩家的建议,别觉得认同玩家的建议就是你们的错,古语有云:知错能改,善莫大焉!!!
2、70级:你们开放新玩法是很好,但玩家一直跟你们KFZ提交属性点下降的问题,你们有用用看待吗?导致大量玩家卡60级,我记得有天看过论坛,有人和版主说这是正常,我个人是持相反意见,以下是我的理据:
因为等级上升,所以抗性,暴击等等的属性上限等级会相应提高,因而导致显示出来的百份比相应下降。
各属性的上限等级因应个人等级而相对提高,这一点我不反对,但实际上,升级以后,你们的装备相对增加的属性有跟上你们设定的上限吗?别说要让属性提升上去,连维持塬有的百分比也做不了,这个是不是有点说不过去呢?举一个例子,假设:
60级时:暴击上限是100级,玩家实际暴击有20级所以显示出来是20%
70级时:暴击上限是300级,玩家实际暴击有50级所以显示出来是16.7%
请问这样是你们说的合理吗?就拿暴击率来说,就是:
60级时:100次攻击,理论是有20次暴击
70级时:100次攻击,理论是有16.7次暴击
以上的数字当然是理论化,所有玩家都深知这游戏的概率是空谈的、敢问一下这就是你们版主和KFZ所说的合理?装备的属性等级没跟上,宝石的等级下降,这一大堆的问题你们什么时候才解决?
3、升级问题:既然KFZ想玩家尽量升到70级,为什么不开放等级压制呢?个人觉得是一个比较有效的方法,别再说什么新的玩法,别再说什么容易换装备的方法,这些都是没有吸引力的做法。
4、更新的问题:你们真的有好好看待过吗?KFZ请好好回顾一下你们每次更新完不是出问题的,你敢拿出数字来吗?同样是网易游戏,为什么其他的游戏出现这种问题的情况会比较少呢?你们KFZ能好好反省一下吗?
5、60后副本问题:一直有玩家反应这个问题,你们要是想兼顾低评分玩家,大可开出一个简单的模式,获得的奖励相对减少,这不失游戏的公平,也不会让玩家打不了60后副本。
以上是个人对游戏和KFZ的意见,希望KFZ能好好看待和考虑一下,要是有不足的地方,希望其他玩家能一起提意见~~~