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玩家经验:玄冰的风刃法强叠加BUG 兼谈疾风

时间:2013-08-13 00:00 作者:class  手机订阅 神评论

新闻导语

先普及一下:技能——风刃(无任何能量消耗,cd超短):对直线上的敌人造成冰伤害,命中每个目标使施法者的法术强度提高“xx”点…

  谈一谈疾风。

  疾风的分身,在没有开境界效果“灵性灌顶”前,可以出两个分身,每个拥有25%的法术强度,并且你放什么技能,它也跟着放什么技能,相当于每个分身提升25%的伤害,2个就是实打实的提升50%的伤害,加上那个看不见的“分身”,基本上就是70%~80%的提升了,相当于大半个人了。如果开了“灵性灌顶”,则可以同时开出3个分身,再加上那个看不见的“分身”,就相当于一个完整的人了,你想一想,碰到这样的疾风,你分明就是和两个人在战斗嘛。这应该就是疾风系PK猛的一个原因吧。我擦……

  扩展:计算叠加的法术强度对最终伤害提升的百分比。(注意,以下内容如果你看不懂,那么可能是:1、我的罪过。2、你自己的罪过……但愿是第一条。)

  你可能会说,sb,直接用这个叠加的法术强度去除以具体技能的基础伤害和法强的和不就行了,这个确实可以,但想要做进一步的分析,就不行了。

  设:

  基础伤害为:y(就是紫色的法术强度加成数字前面的绿色数字)

  总法术强度为:x

  风刃叠加的法术强度为:N

  技能的法术强度加成为:k,为直观起见,加个百分号,成为:k%。

  先计算叠加的法强N占你的法术总强度加成的百分比:N/x=M,为直观起见,设M=%P。这样,风刃叠加的法术强度的绝对数字就可以这个式子来表示:N=(P%)*x

  然后这样做:y/(x*k%)=Q, 则:y=Q*x*k%,

  然后,就可以计算你的风刃叠加的法术强度对于整个技能的提升幅度就是:风刃叠加的法术强度/基础伤害+法术强度加成

  N*(k%)/(y+(x*k%))

  =((%P)*x*(k%))/(Q*x*(k%)+x*(k%))

  =((%P)*x*(k%))/((Q+1)*x*k%)

  =p%/(Q+1)

  上式表明,

  在Q=0(即y=0)的情况下,(P%)/(0+1)=P%,此时风刃叠加了多少百分比的法强,相应的就提高多少百分比的伤害,当然,基础伤害为“0”是不会有的,所以我们可以把它当成一个“上限”;

  在Q=1的情况下(即y=x),上式:(P%)/(1+1)=P%/2,表明最终提升的伤害为叠加法强百分比的一半。

  对玄冰来说,y=x应该是很恐怖的,尤其是雪飘,如果y=x,且一个垃圾玄冰的法强不会很难达到1500,即使没有风刃的法强叠加,没有各种减抗,则雪飘的伤害为1500+1500*1.5(雪飘法术强度加成150%)=3750,配合技能伤害为面板数字的3~10倍来计算,3倍的伤害为11250,10倍的伤害更是直接达到了37500,还不算暴击,这是什么程度???所以这应该是一个“下限”。

  好了,我们即便是仅仅计算这个额外送的法强伤害,按照18*30=540来算,3倍就是3*540*1.5=2430,10倍更是10*540*1.5=8100,这还仅仅是最普通的玄冰,尼玛,再加上本原的,不秒你秒谁???尼玛,你的钱就是不值钱!!!

  有了“上限”和“下限”,我们再来简单的平均一下,来看一看这个风刃叠加的法强最终提升的伤害百分比是多少?[P%+P%/2]/2=0.75*P%,而这个(P%),经过前面的分析,这个百分比对于随便一个垃圾玄冰来说,应该不会低于30%(还是比较保守的估计,还没有把装备4件套激活的可以叠加三次的法强算进去!),所以,这个风刃叠加的法强对玄冰的总的技能伤害提升,应该是在22.5%,再保守一下,取个整,那就是20%,你可以想一想,你武器强化+12,“所有伤害”才给你加多少???所以,玄冰确实是kfz设计的最用心的一个职业,看来是煞费苦心呀。

  PS:以上内容你看不懂其实也不要紧,你可以自己把图中那个“法术强度提高xx点”,直接乘以18,看是多少,再看一看自己千辛万苦想尽各种办法才能达到的总的法术强度或基础攻击(如果你是力量系的,其实也是适用的,只不过那个把那个“法术强度提高xx点“看成“基础攻击提高xx点”就行了,而且基础攻击就是相当于法术强度,只不过说法不一样而已。2力量=1基础攻击,2内力=1法术强度)才多少。玄冰们仅靠kfz白送的东西,似乎就可以解决很多问题了。

  就事论事:表示玄冰的那个不太容易看得见的翅膀效果(“身轻如燕”的技能效果),比所有职业(包括玄冰的)正宗的+12翅膀都要好看得多。

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