资深玩家谈游戏平衡 悲剧炎魔需要改进
一个貌似2T的职业,半输出半抗。
先说说副本方面
输出:没能量潮汐,没风阵,没九阴断骨,站桩式输出,持续时间长的可以的跟玄冰影月争输出。
体现于团本时间长的作战,对输出环境有要求。
抗:目前观测能抗的三理由,防御,抗性,闪避。
炎魔只占其一,也曾想过 身法流 无奈闪避达不到要求,更是拉不住仇恨。
日常:喷火同时伤害个数约10个。减抗时间慢,伤害低。效率并不理想。
这跟队伍配置有关,物理系,和尚+蜀山, 法系则炎魔+蝶花,当然,这得要炎魔能抗得住。
PK:现在70版本,观看技能,明显是一个站位于群战的小伙伴。
但是身板并不结实的小伙子,近身上去只能当炮灰,65的技能并不能让这小伙子成为健美先森。
这里允许我吐槽下炎魔的一些状况:以前人物本身约3W血,一个变身上限增加6000血,相当于增加了20%的血量。
到了70版本,脆皮都差不多6W血了,变身增加的血量相当于削弱了。 我一个炎魔也比脆皮多不了多少血。
法系的输出靠的是减抗,炎魔的减抗需要一定的时间,身板并不结实,撑不起这时间。
若走身法流,输出非常低下,并不像和尚有反伤,而且控少,当搅屎棍角色也当不了。
所有炎魔都比较蛋疼的一件事,变身后不能用江湖技能。
本人喜欢来回切换,发现几个问题。
一、切换人形,意图暴露,还没用江湖技能就已经吃掉了别人的技能。
二、变人形,时间稍长一点点,减抗的BUFF就消失。对炎魔形态得不偿失。
三、魔武双修对成长性并不好,装备,符文,技能搭配等,不像专注一系那样,各种属性加成,叠加。
四、在这江湖技能极其强大的社会里,炎魔的槛有点悲剧。
最后,请KFZ重视一下各门派的职业平衡,炎魔需要改进,其他职业也一样需要平衡,体现各门派的特点。