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利于游戏的建议 让玩家有更多的选择性

时间:2013-07-23 00:00 作者:风笑依然 手机订阅 神评论

新闻导语

  为增添游戏多玩性建议(只提供大概轮廓,细节方面还需开发组自行思考):  1、帮会资源抢夺,可与帮派排名战结合,由系统每天发放一些帮派奖励,帮会见自由相互挑战,输赢按比例皆奖,无需占用时间太多,可设置为不可复活,便能让玩家多思考点策略性打法,少些无脑性碾压。  2、野外感觉所有

  为增添游戏多玩性建议(只提供大概轮廓,细节方面还需开发组自行思考):

  1、帮会资源抢夺,可与帮派排名战结合,由系统每天发放一些帮派奖励,帮会见自由相互挑战,输赢按比例皆奖,无需占用时间太多,可设置为不可复活,便能让玩家多思考点策略性打法,少些无脑性碾压。

  2、野外感觉所有怪都是只为任务存在,少了些可利用价值,可提高野外怪物经验,让玩家能在野外有意义的打怪,同时可以不定时出多些有意义的BOSS,供玩家抢夺,让玩家在野外有激情,也有多余途径获得经验及物品,无需每日除了重复枯燥死定的任务等外就站街,同时让野外PK有实际性的意义

  3、技能方面摧心掌意义何在?火龙爆是用来占位置的么?轰天雷敢集中一个放大范围么?冰冷地狱可以缩短释放时间或者增加范围么?我个人觉得,江湖技能,属于门派外的共享技能,最好每个都能有其实在点的价值,这样玩家在选择的时候可以多向性,技能多没关系,反正有悟性限制,就看个人所需了,既然已经设计了这技能,就没必要放在一边占资源吧。

  4、职业多元化,目前职业来说,几乎就是同职业同分支就比装备好比修为高了,能否设置下同职业下不同装备,不同加点的情况下区别大点,让各有各的优势,各有各的玩法。

  暂时只想到这些,主要就是为了能让玩家更有多的选择性,自由性,但是最终要有实际意义性,这样玩家才有可玩性。游戏太死板,玩家自然麻木。

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