游戏从公测到现在已9个月了,帮会用了一个月的时间就升到五级了,可过去了八个月,帮会级别仍然停留在五级,不知道是开发故意而为之,还是有其他的想法,帮会,是一个游戏的基石,没有帮会,估计这个游戏也开不长,也不可能长时间的发展下去,因为帮会是人气的代名词,作为一个从公测玩到现在的一
游戏从公测到现在已9个月了,帮会用了一个月的时间就升到五级了,可过去了八个月,帮会级别仍然停留在五级,不知道是开发故意而为之,还是有其他的想法,帮会,是一个游戏的基石,没有帮会,估计这个游戏也开不长,也不可能长时间的发展下去,因为帮会是人气的代名词,作为一个从公测玩到现在的一位网游迷,在此提几点建议,供游戏开发组参考。
一、帮会等级
目前的帮会,一般都停留在1级和5级,1级的帮会基本上是都关门了,只有5级帮会还在正常运行。
建议:帮会等级排名应该根据帮会的人气或者活跃度来评判,适度开放帮会等级(如果每级只增加10人的话,至少开放到10级,因为现在五级帮会130人位置根本不够用,总不能超过七天不上线就踢出帮会吧?毕竟有些人确实是有事儿,无暇顾及游戏),帮会在本服的排名,除根据各帮会的活跃度外,应参考帮会挑战来定帮会名次。
二、帮会技能
帮会技能增加并重新开放,对于诸玩家来讲是个好消息,但也愁煞一些人,那就是帮会帮主副帮主,没资材去升级帮会技能啊,现在貌似不管等级/不管在线人数(30人做帮会任务和50人做帮会任务都是一样的)每天各个帮会都分配大约1.8W资材,我感觉很不科学,也不便于帮会发展。
建议:根据帮会活跃度分配,提高帮会资材分配上限,大的帮会怎么一天也要分到3W的资材啊(何况有些人不上线,没有资材,要向帮会要资材才可以升级帮会呢,希望能人性化一点,也照顾下因工作无法上线的玩家)。
三、帮会副本
帮会副本,是上月新增加的内容,感觉很好,只是尚有一些遗撼,因为等了一周,就给那么点东西,少了点,有些人因有事,周六日无法上线,后几天基本无法组织多人数的团队,甚至连5人团都组织不起。
建议:无论多少人,不分等级,东西给的都一样;另外适当给予帮会玩家的经验,一周才一次,怎么也得给70W吧,70W经验好像很多,其实对于这个游戏而言,连九牛一毛都够不上,开发组,大方点吧
四、帮会祈福
帮会祈祷,这个感觉很好,但有一系列的问题:比如,一天只开一次祈福(都被小号霸占了),有时经常性的一天一次祈福都没有,损失那么多经验,心里有点疼,提个建议吧。
建议:
1、一人每天只能拾取一个猪头,只能祈福一次
2、无论谁祈福,给予的奖励,按各个玩家的VIP领取,或者按帮会的等级给予奖励
顺便说一下,前两天每次都刷出两个哨探头目,今天又回到一次1个了,是怎么回事?
五、帮会其他
1、帮会任务,除日常外,还有种花\除虫\浇水,感觉有点单调了,而且经验太少,开发组,你们认为呢?
2、帮会资金,我们帮会的资金一直停留在1000000/1000000,真不知道这个资金除每周缴会费外,还有什么用处,为什么买马还要花个人的可怜的那么点资金呢?这个是帮会的事,应该由帮会资金出资买小马。
3、帮会跑商,原来跑四个基本就满票了,现在要跑至少七个NPC才能满票,而奖励仍然停留在4.5J,该长长啦,这个游戏大部分玩家是上班族,一天没有太多时间泡在游戏里,说句实在话,你一天没有12小时,不可能全部把任务刷完,又是战场\又是联盟\又是任务\又是刷名气\还要恶人谷,太累了,开发组的朋友们,减减负吧!
希望开发组的专家们,能参考我们的意见,更希望武魂游戏越办越好!