话不多说,从去年10月玩武魂到现在,虽然现在还在玩,但只是表明武魂的确同其它网游比,还是做得不错的,但想长久,想激情,想留人。请相关工作人员记录反映一下。 1:武魂即时战斗系统,做得不错。但除了站街之外,再好的操作,也是白搭。所谓操作,就是竞技,如何更好的体现竞技,之前我也
话不多说,从去年10月玩武魂到现在,虽然现在还在玩,但只是表明武魂的确同其它网游比,还是做得不错的,但想长久,想激情,想留人。请相关工作人员记录反映一下。
1:武魂即时战斗系统,做得不错。但除了站街之外,再好的操作,也是白搭。所谓操作,就是竞技,如何更好的体现竞技,之前我也提过N次,总是石沉大海。不过没关系,我相信武魂会越走越好。现在的3V3擂台,是跟据自己身的竞技来配对,那么,能不能开个1V1擂台竞技 ,自动跟据自身的综合评分来来配对呢,然后把奖励设高一些。那么,就是人去研究自身的走位啦,技能啦,键盘位置的合理性啦。一个游戏在有人研究的情况下,你懂的。
2:野外,相信N多玩家反映这游戏的仇恨值太少了。有气没处使,只能无奈的口水。希望能增加一些野外的BOSS的每日任务(只能组队打。并且别人可以根据对怪物的伤害值来计算,可以抢你的怪)掉落一些商城道具。奖励高一些,KFZ不要太小气。你越小气,玩家回报的越少。只有研究的游戏才能长久。只有激情的游戏才能更好的刺激消费。
3:多余:一个种花改N次,一个联盟改N次,几个图标换大换小改N次。请问,有用??有这时间和精力,为什么不考虑真正的程式呢,敬告KFZ的同学们,一个月拿点工资,真的,要做点实事的。现在的武魂虽有进步,但真心不如内测的各种模式。
4:长安。能不能清一点点空的地方,弄个擂台,专门用来玩家切磋的。以前旧长安倒是有个空地,现在,真的找个人玩切磋都没地了。
最后:愿武魂越来越好!