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《武魂2》浅谈七大职业特点

时间:2015-07-14 00:00 作者:周章怡 手机订阅 神评论

新闻导语

《武魂2》浅谈七大职业特点

暴虐:鬼魅这个职业这个天赋系原本就是定义FB伤害,有些人一定要拿去打PVP然后不停抱怨暴虐怎么怎么脆弱,抛开是不是很脆弱不说,你难道不会转狡诈,一定要用暴虐秒天秒地才舒服吗?在FB中,暴虐的伤害其实不比裂魂低,目前玩暴虐的人也渐渐多起来了,说暴虐没伤害的请认真去体验过后再来回复,虽然持续续航能力欠缺,但不影响他完美的爆发阶段的恐怖伤害(话说回来,其实裂魂也没有太大的续航能力,这一点被冰霜完爆)。

评分:单挑1星(用暴虐PK的也有,所以勉强给1星,运气好说不定能秒人呢,群战1星(同单挑,说不定能在自己死前爆发一波秒人呢,PVE3星(为什么这么低,不是伤害不行,实在是用鬼魅打本的太少,这个输出系还没完全普及)

狡诈:这个职业就是为PVP而设定的,所以就不讨论PVE了,反正也没多少伤害,这里我说2个方面。

一、单挑,狡诈和你插旗,你不带天眼魂飞的情况下(此处省略N字,反正随便你怎么敲桌子砸电脑就只有一个结果,完败),而且是唯一一个56号就能赢大罗的,这跨分程度可想而知,佛轮的出现更是让鬼魅空前强大,再配上时光,1分钟3拷问什么概念,去想一想吧。说到这里有人会说,太极表示不服。。我承认太极也是能跨分杀人,但没有狡诈那么逆天,你找个56号的太极去杀个大罗试试,不要说有没有羽林了,就算没有羽林,你也保证不了能赢。

二、单挑,狡诈和你插旗,你带了天眼魂飞的情况下,小样,哪里跑,嗯哼,屏幕黑了,没事跳出去,草,拷问了,妙解,靠终结技乱舞动不了,没事,伤害不高,对准鬼魅开魅影一个魂飞,咦,隐身了,没事,天眼,哈哈,看见了,WHAT,怎么又不见了,我的天眼这么快消失了?看来鬼魅也带了魂飞,冷静,等魂飞天眼CD,冷静~~~~草你马屏幕又黑了,**又拷问了,**又终结技乱舞。。。。我只想说,魂飞天眼CD太长好无奈啊。你们是不是和鬼魅打都有同感

评分:单挑5星,群战4-5星,PVE(/)

蛊毒:

你好毒 你好毒 你好毒 呜呜呜

打死不肯认输

还假装不在乎

张学友这歌来形容蛊毒再贴切不过了,脆皮职业之一,讲究不是你死就是我亡,改版后的毒爆虫伤害堪比雪飘,开个以毒攻毒,一次5下伤害,不断起来倒地,平均每下1—2W的伤害,如果你还带罪,那么再来一下暴击5、6W,对面差不多GG了。虽然单挑的时候毒爆虫容易躲或者格挡,但是群战中防不胜防啊,所以玩毒奶的大部分在战场里面也停爽,对面人越多你越喜欢,超短CD的毒爆虫,躲在后面随便按按就是人头。FB单刷和团队输出也有一席之地(当然竞速大部分都要一个上扭转优先,不期望你打伤害,甚至好多竞速团已经放弃蝶花,1御剑14裂魂有木有,老2加血15个人全部副职转太极有木有

评分:单挑1-2星,群战3星,PVE3星

通灵:现在有2种路线,速度内力流通灵和全身法流通灵,前者技能冷却快,伤害高,后者耐抗(草?原谅我不纯洁)比武大会和擂台的蝶花基本都是全身法不解释了,一 个高配置的全身法蝶花基本怎么都打不死(包括鬼魅狡诈系,当然也不是说狡诈一定会输给通灵,只不过这里变速太多,像比武大会这种越耗下去越对狡诈不利,后面有BUFF了,狡诈就失去隐身效果了)前者速度内力流的通灵适合打打本,打打战场当当辅助,冲上去杀人什么的我想还是悠着点,毕竟没人花圈和灵魂脱壳,一不小心就是顺躺的节奏,和鬼魅一样的防御能力,几下就GG了。

评分:单挑4-5星,群战3星,PVE1星(就是个打酱油的,你是期望他打输出还是期望他像太极一样一口把你加满?开荒团和小号团作用相对大一点,速推团?酱油到底吧)

蝶花两系毕竟没怎么玩过,所以说的不全,见谅。




炎魔:你就像那 一把火,炎魔也有2种,速度内力流和身法流,2种打法一样而且都不错,许多人说炎魔怎么怎么弱啊,江湖技能都用不了啊,其实炎魔的单挑能力绝对不差,甚至七煞内战,同手法同配置个人感觉炎魔还要高于霸王。打炎魔必带魂飞,而且要了解炎魔的输出手段,魂飞要用到对的地方,别对面一开免控就魂飞,你的魂飞难道无CD吗?不知道炎魔技能冷却时间是非常短的吗?满状态一波吸吸吸直接要你命。在战场里面,炎魔就像一团火球(事实上确实就是一团火球)在人群中飞来飞去,异常耀眼,有人会说,耀眼有个屁用,又没人头~~我就日了,为什么我一定要人头,我各种限制各种捣乱后排的远程输出不好吗?打本炎魔现在的伤害也是非常客观,至少比没有罪的霸王同系强多了,另外竞速团如果看见一个炎魔,那么不用惊讶,首先他伤害不俗,其次他能给阳炎带了一定增益效果。

评分:单挑3半-4星半,群战3星半,PVE3星(毕竟稀有动物)

霸王:最后来说下霸王,职业是随机写的,所以不要认为最后写的一定是最好或者最坏的

这个职业在论坛官方论坛也出现过无数次的讨论,先说单挑,这里又要讲到配置方面的问题了,强弱取决于你的配置,霸王就是一个需要配置的职业,不可否认,灵魂有没有6层甚至8层,当然6层差不多足以,境界有没有160,这里差距较大都是实力强弱的凭证,有人就会说,160境界我们屌丝玩不起,那么就120吧,标准双6配置,那么有没有罪,心法高不高,玩家伤高不高,有没神器,速度达不达标就决定了你单挑的能力,什么都没有,心法又低,速度又不够,你老是要把这样的号去和细节号双满比,有意义吗?每次打不过都抱怨霸王太弱了,要加强,那我也是醉了。

群战,记得我以前也发过个霸王群战各档次的映照,首先低配不到56,双6的,天魔一开进人群,大风车吱呀吱呀转。。。草,我还没开转呢,怎么就挂了,霸王太弱了,求加强;中配双6,双7号,天魔一开进人群,大风车吱呀吱呀转。。。草,掉血怎么怎么快,要回不去了,转一半赶紧撤,于是带着一堆负面BUFF回人群,不同程度的重伤;双8双9号,天魔一开进人群,大风车吱呀吱呀转。。好爽,哎呀转过头要挂了,没事,春哥触发,继续,哎呦有点扛不住了,回撤,愉快的转回来,笑纳人头N个;大罗羽林套等等高配置号,天魔一开进人群,大风车吱呀吱呀转。。。草,对面人几下就转光了?再往前冲,再转,触发大罗了,继续,灵魂8了,继续,羽林了,继续,我还有万法,再来。。。战场结束,某方获得胜利,看下排行,今天状态不行啊,才杀50几个人。

评分:单挑4星,群战5星,PVE2星(说实话我几乎看不到霸王在打团本,带罪的可能伤害不错,但是没有罪那几乎看不见了)

修罗:短CD高频率的控制输出职业,75版本确实比较中规中矩,不出彩但也不弱,一本江湖技能佛伦的加入更加如鱼得水,但是也根据配置的不同,操作起来也会变的不同,56号,双6号和双8大罗号玩起来是2个职业和2种不同的进攻方式,在战场,大罗修罗之所以强大首先是配置高,其次要看操作的人,最后还要感谢那些没长眼睛看见修罗看着反弹跳进人群还死命对着他输出的人,多谢你们的辅助,修罗的人头拿的好爽。

打个评分的话修罗单挑3星半,群战5星,PVE(/),现在的FB貌似金刚都比较少看见,更加不要说修罗在FB里面抗怪或者输出的,所以1星也算不上不予评价。

金刚:什么叫搅屎棍,如果你遇到一个会玩并且很猥琐的金刚,那么你就可以知道如何的搅屎了,同修罗一样,如今有了佛伦后,金刚也可以再单挑中靠慢慢的消耗中解决掉对手,跨分都没问题,特别是和玄冰打(不是我贬低玄冰,事实如此),哪怕4套技能放光,金刚都掉不了多少血。当然,玩金刚的人首先你要耐得住寂寞,其次你肯定有个副职业平时做日常刷本用,这个职业玩起来就是这么枯燥,这么蛋疼,每次都是快来打我啊,来打我啊,打我啊,气死你,气死你!!在战场中,一个双满的金刚真是看到就想吐,每次都是绕过躲得远远的,不是对方伤害高,而是黏住你了让你感到烦躁。

评分:单挑3星,群战3星,PVE1星(为什么这么低,不是因为金刚扛不住,而是现在的团本除了鬼谷2号和7号需要下其他金刚完全没有存在感,可有可无)

疾风:如果你玩疾风,那么首先你要有神器,然后,你要有万法,然后,你要起码8层灵魂,然后。。。以目前的综合实力来说,疾风确实太劣势,有没有时光是一个问题,其次你还要祈祷对面没带魂飞,1个绝影连斩哪怕是触发灵魂又触发灵光一闪,斩完对面都掉不了多少血,低配置的号那雪飘简直惨不忍睹,站街遇到金刚,金刚愉快的说,我去洗个澡,你慢慢飘,洗完回来发现还没飘死

评分:单挑1星,群战2星,PVE(/)有疾风去打本的吗?我是从来没见过。是去搞笑的吗?




冰霜:一个天堂一个地狱,最需要操作和计算的职业,玩的好的和玩不好的差距甚大,很多帖子抱怨玄冰弱的都是低配外加手法不好,有人会说玩的好的都是高配置,其实不然,双6玩的风生水起的很多,又有人会说拿生命去换人头,容易死,那么我又想说,哪个职业不会死,每个职业玩法都不同,你又想要杀100个人又要自己不死怎么可能。何况武魂又不会因为你死多少次给你降低评价,我看到过评级一个玄冰杀20多个死15次,最后照样4个奖杯。不过话说回来,冰霜配置越高玩的越舒服,有万法就更加爽,我一直觉得大罗这个属性最适合的就是玄冰和七煞,其次才是修罗。改版后冰霜的PVE能力也大大增强,小FB可以与影月一战,大FB也不差,各种单刷轻松加愉快。

评分:单挑2—4星(有时光没时光,对面有魂飞没魂飞有所不同),群战4星,PVE3星

御剑:本屌主职就是御剑,从玩武魂以来从来没有转换过(不过这次英雄杯还是转了太极,原因下文太极处讲解),御剑从60年代的强大到70年代前期的中庸,再到70年代后期过渡到75年代的变态,最后到如今这个虽然两极被改但是仍然强势的版本。60年代当时的强大体现在剑气的无限击退,而变态的年代就是因为超短CD的两极无限清状态,那个时候白银小御剑打赢双满大罗也不是什么奇怪的事情。如今御剑PVP方面略有下降,但是PVE达到空前强大的时期,1个带有时光和罪的御剑打本,几乎每个BOSS都是10秒内,你们可以想想,10秒,BOSS都还没开始释放应有的技能就挂了,你让BOSS情何以堪。在群战中,时光御剑也基本可以说不容易死,除非你觉得天下无敌了,一个劲的前冲,要么就是被对面玩家针对了,比如你无敌上去爆发,七煞对着你破除无敌,或者鬼魅什么一个劲缠着你给你噬魂啊什么的,当然大部分人也不会一直盯着你,这也是为什么现在打战场御剑这么多的原因,有伤害,有控制,有无敌免疫一切伤害和控制,诞生了一大批更风党,我也是就目前现状太说,不吹牛,御剑确实比较强大。所以我看到很多帖子抱怨御剑太厉害什么的我也不反驳,但是抱怨御剑两极被改了太弱了什么的是什么情况,我想不明白。

评分:单挑4星半,群战4星,PVE5星

太极:最近的帖子看下来几乎都是吐槽太极的,我也来说下,太极在单挑方面目前来说确实无解,当然分差太大或者手法不好的也不是想赢就能赢的,那些做出羽林套的人,羽林的属性就是可以应对罩子里面被秒的情况,但是毕竟做出羽林的少,另外这次的英雄杯也有许多双太极1输出的队伍,在配合好的情况下可以很快的在2个连环罩子里面解决掉对手,前提那个输出职业必须是影月,没有这个远程炮台那么就很难做到连环罩秒人,什么,有人说为什么不是毒奶或者冰霜,冰霜是远程吗?除了吹风距离远一点,其他技能哪个能算远程,只有一种情况下可以这样做,那就是太极的罩子每次都把人罩在边缘处,方面你输出,但是这个随机性微乎其微。现在喷太极的其实无非就是罩子这个技能,哪天要是再被砍一刀罩子内最多造成50%生命上限的伤害,那么也许会好过一点,相信大部分人打太极的时候都是比较谨慎,时刻关注着自己的血量,一旦发现太极开无敌过来了或者自己血快接近70%了利马各种大药保命技能等等。抛开单挑和3VS3,群战中太极地位也不错,但是真正一直坚持打战场也玩太极的不多,因为毕竟是个辅助强控职业,你不能把它当作输出冲在前面各种拿人头,因为太极不需要靠拿人头得奖杯,哪怕你0杀10死,只要当个一个辅助,也是4个奖杯妥妥的,要了解太极的定位,那些一个罩子不管三七二十一抢人头的不予评论。玩太极首先就要玩好辅助流,然后再考虑依靠江湖技能去杀人。只知道用江湖技能杀人了,没了这些技能一下子就不知道怎么玩太极了。

评分:单挑5星,群战3-4星,PVE2星(目前就一个常乐2号还有一些小号团需要1到2个太极;竞速常乐2号全部转太极一波流的不在考虑范围)

裂魂:官方定义的远程强力输出,FB的王者,其实也是因人而异,有些高配置的FB魂比如大罗,双8的说不定连56号的裂魂都打不过,也许有人会说了,人家大神都喜欢打架,FB随便打打而已,对于这种情况我实在无法理解,一个高配置的号再怎么不挤穿上一套FB装,伤害也低不到哪里去吧,打本能打快点谁愿意慢吞吞划水打,难道那些大神都喜欢自己FB的伤害被低自己几万分的完爆,喜欢受虐?当然,托管上的各种划水另外考虑。这个版本更新前,裂魂也有藤条有隐秘,改没了以后,各种被虐引发各种吐槽,其实我感觉裂魂在PVP方面也没有那么糟糕,单挑确实状况不好,但是在战场只要不是落单或者被别人看上了一直盯着你,那么一场打下来人头和伤害也是非常可观的,你硬是要让KFZ把裂魂的PVP也弄的非常强大,PVE也弄的非常强大,鱼与熊掌不可兼得,自己去衡量吧。

评分:单挑1星,群战3星,PVE5星。

暗月:如同上面冰霜,玩的好坏如同天与地,参考绝代的奈何情深,当初的56号玩的多么的溜(貌似买了个双9大翅膀)。强大的辅助控制和不错的伤害,合理的运用技能成了胜负的关键,单挑个人感觉没有论坛那些说的不堪一击,什么月能不够啊,没有回血技能啊,没伤害啊。我只想说你没有认真去玩暗月,同配置根本不是那种移动荣誉,一般认真搞一下,带上灵狐满抗或者接近满抗,至少9000+的防御,按照双6的配置,平均5500~6000左右的攻击,3000左右的速度,那么基本算可以了,站街打法系特别是玄冰(为什么我又说玄冰,请原谅事实如此,不要爆粗)一个罩子站桩撸,根本打不死你。在这次英雄杯比赛里也可以看到许多暗月,如同当时的7界擂台冠军得主一样,有个好的奶妈辅助,暗月的爆发伤害是很恐怖的。在PVE中,如今标记的修改已经可以和蜀山的八卦叠加状态,那么可以为团队额外增加15%的输出,在开荒初期,小罩子的合理安排也可以为团队带了不俗的减伤(虽然现在的本基本用不到),况且攻击虽然比裂魂低,但也不差。

评分:单挑2-4星(取决于会玩的程度),群战4星,PVE3星(现在团本有御剑的情况下,暗月去打的人实在太少了,基本都是裂魂)




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