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技能会调整 《武魂2》职业平衡引热议

时间:2014-10-22 00:00 作者:PCG 手机订阅 神评论

新闻导语

武魂2于10月17日开启全息公测,因为使用了玩家比较少接触到的全息技术,以及武魂2官方开启的大量现金活动,引起不少新玩家的关注。

  武魂2于10月17日开启全息公测,因为使用了玩家比较少接触到的全息技术,以及武魂2官方开启的大量现金活动,引起不少新玩家的关注。而对于老玩家来说,画面和操作方面所做的修改都不是他们最关心的,他们最关心的是武魂2职业技能的问题以及究竟武魂2能不能做到职业平衡。面对武魂2官方对大部分职业技能的修改以及少林职业技能的迟迟不修改,玩家不禁产生了疑惑和不满,究竟官方会如何应对,让我们来看看事情的走向。

  武魂2开发组回应技能问题 还会再调整

  早在10月10号,武魂2官方已经对武魂2职业技能问题作出答复,声明后面还会看情况再做调整,而少林职业技能部分还在制作之中,暂时未能投放测试。

  武魂2官方原话如下:

  · 玄冰和影月在平衡性方面会重新审视考虑,但是不会还原老的技能设计,这次修改是要让不同分支的特色更明显,猎魂系定义的是输出大炮,隐蔽是不会有的了。

  · 少林还在做,也会整合简化。

  · 所有门派都是为了整合简化而做的这次大改动,技能越来越多,不简化不行。

  · 觉得被削弱的门派可提出建议,综合考虑后会慎重做出修改,同时也希望多体验一段时间再定论。

  因为武魂2新版本对部分职业进行了加强,而削弱了部分职业,官方本意是让各个职业的定位更加清晰,但有部分习惯原本技能的老玩家为此感到不满,不管是官方论坛还是贴吧都能看到玩家抱怨的身影。

  10月21日,武魂2官方再次表态,向玩家征集门派修改意见,同时对一些已经差不多确定的问题作出回答。

  官方回答如下:

  联盟boss挂机问题

  预计本周会增加检测机制

  轻功

  将在后续版本进行调整,预计会增加战斗状态下轻功的消耗

  少林

  还在调整中,预计会先在体验服让部分玩家体验(具体时间未定)

  玄冰

  预计本周增加一个输出技能,疾风将在后续版本增加控制与生存【开发组10月10的贴有明确说到“在平衡性方面会重新审视考虑”,也欢迎其他门派反馈具体的情况,而不是通篇一律的“××太强、××太弱”】

  蝶花

  预计本周增加毒爆虫的引爆时间

  小编注意到,玩家普遍抱怨的是蜀山蝶花的加强、其他门派被削弱以及少林迟迟不做修改。部分玩家对新的轻功系统也表示不理解。

  但是也有比较冷静淡定的玩家表示,大家应该只是不能适应新的内容而已,只要自己摸索,多加练习,也是可以玩出乐趣的。

  武魂2职业平衡问题任重道远 官方态度值得肯定

  武魂2还有2天就开测满一周了,但职业平衡问题依旧任重道远,目前来说还没能到完全解决的时候。但值得肯定的是官方对待游戏问题的态度,在官方论坛中不乏开发组人员以及官方版主进行意见征集的帖子。不管是之前出现的花屏、蓝屏、出错问题,还是现在的职业技能调整问题,官方人员至少都有征集玩家的意见。但至于后面有没有采纳,那是另外一个问题。

  与此同时,也有玩家矛头直指那些呼吁修改的玩家,声称正是有的不理智玩家指手画脚给开发组乱出主意才导致改的乱七八糟的。

  总而言之,斟酌玩家意见,取其精华去其糟粕,才是一个明智的开发组应当做的。

  不管开发组还是玩家,既然同是热爱武魂和武魂2的人,相信大家都是希望武魂2越做越好。少一点抱怨,多一些理解,等待的同时相信开发组能够给玩家一个满意的答卷,也许是最好的处理方法。


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