联盟塔争夺战只刷人头真的无脑加无趣啊! 为了人头奖励,两个联盟就堵着一个联盟的门口杀,轻松加愉快,外面的塔都没人理(大多数人都不肯轻易离开围堵,生怕走开后会少很多个人头,所以塔基本没人理)。堵着一个联盟的门口杀,老是站在一个地方放技能,真心无趣(所以对于战场我不喜欢无脑荒山
联盟塔争夺战只刷人头真的无脑加无趣啊!
为了人头奖励,两个联盟就堵着一个联盟的门口杀,轻松加愉快,外面的塔都没人理(大多数人都不肯轻易离开围堵,生怕走开后会少很多个人头,所以塔基本没人理)。堵着一个联盟的门口杀,老是站在一个地方放技能,真心无趣(所以对于战场我不喜欢无脑荒山,更喜欢混沌和暗格)。
这样,就偏离联盟塔争夺战的主题了。所以必须要强化大家争夺联盟塔的意识,相对加强联盟塔的奖励(特别是强化“占塔结束后对占塔成果的奖励”,让联盟塔最后1、2分钟的争夺更为激烈)
建议如下:
1.联盟塔可以采用积分制(这积分暂时叫“联盟贡献”吧),贡献分为“临时贡献”和“结算贡献”。
原本占塔得到的荣誉由“临时贡献”取而代之,而且占塔结束后,根据塔的数量来结算最后奖励,例如:占2塔得到的“结算贡献”为之前“临时贡献”的2倍的奖励,1塔为1倍,0塔为0.5倍。结算按个人结算,参考皇城奖励的结算。
2.然后每天联盟任务增加“联盟贡献”(“结算贡献”)任务,“结算贡献”参考人头任务,达到一定程度即可交任务,“结算贡献”越多奖励越高。
3.联盟塔后BOSS的奖励增加,击杀boss的人可以获得一个包(类似帮会盗匪头目),打开随机获得一些奖励(要有能够勾引老区玩家的奖励哦,老区那联盟boss真心没人鸟)。那样人头任务可以在联盟塔后击杀boss时来刷一刷了。
4.占塔奖励必须比刷人头高啊!
5.为了让那些在联盟塔牺牲出来并再也进不去的玩家也能得到奖励,设定联盟塔时间内由于死亡3次而被送到飘渺村的玩家将得到一个buff,此buff效果为保存联盟塔的“临时贡献”,并在联盟塔结束后得到“结算贡献”(不能让人家因为积极而死去飘渺村,最后还得不到奖励吧...因为最后“结算贡献”和自己之前“临时贡献”挂钩,所以也不会占别人多少便宜),只要他不离开飘渺村和联盟塔之外的地方,此buff就存在,一旦离开,buff消失,“临时贡献”清零。(因为挂机嫌疑被踢出去的,“临时贡献”直接清零!)
6.人数比例也影响“结算贡献”。在人数占绝对优势的联盟,奖励比例会变少;人数少的联盟,奖励比例会变多。(如果像名剑风流那样,因为70级都是风云的人,天天70级四座塔,搞到60级毒瘴林风云天天被堵门口杀,居然还算风云最强势!风云天天被堵门口,而其他两个联盟居然在领2级弱势的奖励(风云50%,逍遥日月各20%),少数人决定大多数人的待遇吗?我真想开骂了!)
7.还有联盟繁荣度也可以按照此种方法来计算,一定要按人员比例啊(名剑70级的有11人,风云占10个,逍遥1个,然后风云就莫名其妙的变变成50%强势,然后60级被两个二级弱势的联盟天天堵门口虐待?)
8.夺塔比只刷人头更能体现咱们的战术素养!联盟塔攻防战比基地堵门口战更有意思!联盟统战变得更加激情!
好吧,大概就这个意思了,欢迎讨论!