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四点致命弱点 武魂玩家针对武魂不足提建议

时间:2013-05-09 00:00 作者:zxjz_0019  手机订阅 神评论

新闻导语

1、没有激情。是因为武魂设计的装备和珍贵道具的掉落都是团本出的,没有野外怪物掉落,所以没有办法抢没有PK。野外的怪,如果不是做任务,根本没有人去打。作为一个主打PK的游戏,建议开启野外BOSS的刷新,并增加野外极品装备和道具的掉落。2、职业平衡。关于这点,每个人的看法都不一样。我

  1、没有激情。是因为武魂设计的装备和珍贵道具的掉落都是团本出的,没有野外怪物掉落,所以没有办法抢没有PK。野外的怪,如果不是做任务,根本没有人去打。作为一个主打PK的游戏,建议开启野外BOSS的刷新,并增加野外极品装备和道具的掉落。

  2、职业平衡。关于这点,每个人的看法都不一样。我个人感觉,KFZ的思路有点问题。他们的想法应该是设置某个职业适合PK,某个职业适合刷怪。论坛出现大量喷某一职业强或弱的时候,迫于压力就加强或削弱某一职业。PK的职业喊弱的时候就加强这一职业的PK强度,喊强的时候就削弱。其实关于这所谓的职业平衡,我感觉没有一个准确的定位。个人建议综合平衡。

  3、地图优化。游戏的画面是非常好的,但是有些地方是真的卡,和玩家电脑配置、网络有关,也和服务器有关。大部分玩家的电脑配置处于同一水平。建议针对卡的地图区域加强优化。

  4、联盟战。塔战的时间有些短。还有挂机这一问题实在是头疼。系统设置的防挂机系统过于简陋。人数限制也因为挂机的问题被喷。个人建议,延长塔战时间,在塔战时间内的荣誉积分奖励改为塔战结束后根据贡献度发放,加强防挂机的力度。

  思绪有点乱,暂时只想出来这些。希望KFZ能看到,玩家提建议,是因为喜欢这一款游戏,希望这游戏越来越好。

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