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改良现有战骑系统 武魂玩家提出极佳建议

时间:2013-05-08 00:00 作者:yjj63601117  手机订阅 神评论

新闻导语

取消战骑乘坐时,先扣战骑血(皮薄的职业做血战骑,怎么打?有血有防有输出,特别是玄冰),建议:可以选择战骑附体,持续时间40秒,CD90秒(时间你们定)附体期间人物可以用战骑武道技能,其他东西都不变,只是多了可以用的技能。我就特别想问问,为什么以战斗画面吃饭的游戏,战斗的时候还能有

  取消战骑乘坐时,先扣战骑血(皮薄的职业做血战骑,怎么打?有血有防有输出,特别是玄冰),建议:可以选择战骑附体,持续时间40秒,CD90秒(时间你们定)附体期间人物可以用战骑武道技能,其他东西都不变,只是多了可以用的技能。

  我就特别想问问,为什么以战斗画面吃饭的游戏,战斗的时候还能有坐骑,回归自然不好吗?在坐骑上放技能,一点都不好看,都不华丽。

  只是附体,战斗还是人物形态,不管下本,做任务,只有任务形态,没有乘骑形态,太难看了。

  至于坐骑,不用改了,不能乘坐战骑,坐骑自然就起到作用了,不解释。

  最关键的,可以改变所有职业只用血战骑,让每个职业可以多弄几个战骑,比如七煞,速度战骑和力量战骑。想输出带力量,想速度,带速度的,有木有。

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