毋庸置疑PK我想所有的网络游戏,除了休闲游戏,至少90%的游戏开发出来是为了PK,玩家与玩家之间的对战。我想很多玩家都是这样想的对吧。如果这个网友是一个纯粹击杀怪物的游戏,我想可以说会无人问津,更不用说把这个游戏运营下去。对于武魂的PVP系统,我有些看法,如下:1:联盟战联盟战,
毋庸置疑PK我想所有的网络游戏,除了休闲游戏,至少90%的游戏开发出来是为了PK,玩家与玩家之间的对战。我想很多玩家都是这样想的对吧。如果这个网友是一个纯粹击杀怪物的游戏,我想可以说会无人问津,更不用说把这个游戏运营下去。
对于武魂的PVP系统,我有些看法,如下:
1:联盟战
联盟战,必然类似于国战之类的玩法,所以必须激情一些。
首先,联盟战的奖励和时间过于分化。我的意思就是现在武魂的联盟战奖励不算少,时间也不算少,但是打得没意思。
时间问题,每两个小时1次,1次10分钟,很多玩家说了,进去还没打出感觉呢基本上就结束了,更有的直接进去挂机等等之类。奖励问题,联盟塔战有军阶和荣誉等奖励,一天下来也很可观,但是有多少玩家会吧一天8次的联盟塔战斗参加了呢,况且现在每日的任务都很累人。所以归根到底时间还是设置的不合理。再一个就是联盟首领有什么用?难道就是为了增加那点伤害吗,强烈建议在联盟战是给与联盟首领踢人的权限等一些首领该有的权限。相信一个有指挥的联盟战和一个无指挥的联盟战感觉是不同的。
2:切磋
每个游戏基本上都有切磋,用于玩家直接相互PK,用于提升玩家的PK技术,锻炼手法。
这很好,但是切磋能不能设置一定的场所和夺金一样,有的玩家切磋直接跑摊位区,你说我是追上去打还是不打呢。再一个,技能冷却时间能不能在切磋结束后归零。一帮人在长啊切磋的,刚点了一个,人家说等一下CD,激情瞬间没了。
3:战场擂台
现在玩家中流行就是进战场先问一下有没有大腿,然后再看看对面有没有大腿。这是什么造成的,实力差距。武魂最高等级是60级,个人的实力只能看评分,其实这也和等级一样,一个4万的玩家对一个1万分的玩家,那和60级打30级是没区别的,这样不就导致了战场基本是一边倒,有大腿就赢无大腿挂机。这谈何而言的激情。
4:对于帮战
以前的据点战非常好,相信老玩家都知道,在据点大混战时候的感觉。可是现在这个什么秋山会猎,进去以后先得花个5分钟把分散在各地的帮众召集起来,然后在组织杀怪拿物资,有时候半天见不到一个其他帮会的-。-有时候我有种错觉,我这是下本的吧!有的新手玩家更是找不到北,一直到结束还不知道自己在哪里。
对于帮战我觉得可以开放一种帮派恩怨战,就是说我看你不顺眼我就像你选择,地图就用PVE地图,要不然我觉得武魂要像休闲游戏一样,有恩怨就刷喇叭-。-,你们觉得呢
PS:PK是一个游戏生存下去的,现在武魂需要什么,需要激烈的团战,无限的激情。人家花几万甚至几十万来投入武魂,难道寻找的就是虐怪的快感?就如我原来是当兵的,我们天天训练难道是为了去杀猪?
再PS:以上只是我的一点点看法,有不同意见的朋友欢迎回帖,个人的看法是不一样的嘛 。
最后PS:希望武魂不要让我们这些老玩家失望,我今天问我一个朋友,他每天都打战场,每月都把擂台打到20级以上, 我说这样打有意思吗,这游戏没有激情,他说会有的。是的这是一个普通玩家的愿望也是大多数玩家的愿望,希望武魂不要让我们失望。