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当电影主角不是梦?武魂邀你亲演一代宗师

时间:2013-04-10 00:00 作者:163 手机订阅 神评论

新闻导语

当电影主角不是梦?《武魂》邀你亲演一代宗师《武魂》,是网易用电影标准打造的动作武侠网游,游戏强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。3月28日全面公测的《武魂》,除了力邀范冰冰成为武侠大使为其代言,还邀请电影级团队为游戏量身定做了动作效果,这个玩家即将踏入的崭新江湖,能否真的带给玩家“亲

  【引入格斗机制的东方武学精髓】

  《武魂》的战斗系统引入了锁定和无锁定以及物理硬直技术,这些特点较常出现在格斗类以及Dota类网游中。锁定和无锁定技能的特点,让老玩家在熟悉了游戏技能和战场走位后,通过查找对方在战斗中走位的提前量来不断攻击对手,这无疑增加了游戏的难度和耐玩性。而对于新玩家来说,依然存在的技能锁定设计,也不会让他们在一开始的战斗中落在下风。

  剑气所致 一招制敌

  《武魂》高手过招,如同我们熟悉的系列动作电影《叶问》一样,快、狠、准,以进攻为防守,以防守带出进攻,在不断的攻击中让敌人产生无法还手的硬直效果,而自身却可以在不受到伤害的同时,借力打力的反馈给对手更多的伤害。

  每个中国人,都有他自己从小到大培养的武侠梦,就像每一个读过莎士比亚作品的人心中都有一个不一样的哈姆雷特一样,《武魂》试图通过动作电影化和对游戏品质最真实的追求来为每一个玩家打造一部只属于他们的武侠电影,一部让玩家成长为一代宗师的武侠动作网游。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

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