从入门到进阶,全方位详解鬼魅
常见鬼魅有2种套路,一是生存控制型,二是暴力输出型。前者推荐堆速度到3600左右,后者保证2800-3000速度即可,力量破4000达标。
走生存控制流,宝石打速度宝石,加点全速度。
走暴力输出流,宝石打力量宝石,加点全力量。
自从出了觉醒之后,心法作用越来越低,卡分党大部分都放弃了心法。而不卡分的人可以首先点阴险攻击,乱舞对应的心法,鬼魅输出技能很少,而绝学心法不加伤害(或加的很少),加之鬼魅攻击基础很低,所以加主要输出技能的心法一定要多点,至于其他几个,全60级也不会影响游戏体验。
江湖心法,卡分党点满地藏,无相雷灵点到100,其他50即可,不卡分党随意。
死侍!死侍!死侍!不点死侍你跟咸鱼有什么区别,满级死侍加4秒魅影持续时间,2900速度轻松无缝魅影。剩下2个位置带乱舞,阴险的技能,至于作用看前面心法补分。
没什么好说的,点就是了。
很多人对灵魂的认知有错误,认为灵魂低的人就应该很弱,但是实际数据告诉我,每提升一级灵魂,攻击力增加不到10点,也就是说如果我能搞来20力量,那么比点一级灵魂好的多。
个人推荐灵魂5层即可,狡诈暴击不高,6层暴击伤害作用不是很大。
120即可,再往高量力而行。
1层选死爪加暴击(堆恶灵附体),2层阴险10%暴击,3层魅影加20%速度(现在血量高,很难对鬼魅造成5%上限的伤害,6次攻击基本打不完就被魂飞掉了),4层新手选加血魄,进阶玩家可以选震慑加1秒,后面讲怎么用。5层选暗升龙减少CD。6层堆攻击的人选加伤害,其他人选减少CD。
没什么好说的,能点多高点多高,能突破多少突破多少。
必带灵光一闪(用过才知道有多么好),骁勇善战,剩下一个可以带浴血奋战,一马当先,背水临渊等。
第一梯队技能,佛轮,魂飞魄散。
第二梯队技能,罪,般若,冰冷,必死,破戒。
第三梯队技能,蚀魂术,灾祸,因果报应,龙灵。
第一梯队技能属于必须带,没佛轮没魂飞,要什么鬼魅。
第二梯队技能属于根据场合选择,比如群战用般若,单挑就可以换掉了。
第三梯队就是实在没什么技能可带了就带这样的,如果还凑不齐60悟性,剩下没说的就随意带吧。
个人带的技能:魂飞,般若,罪,佛轮(供参考,罪可换冰冷必死)。
重点是随机应变,所以不要太墨守成规,根据情况判断是否使用技能才好。
1.突袭,阴险攻击,影之舞×3,暗升龙,阴险攻击,佛轮乱舞。
2.突袭,佛轮,阴险攻击,死爪,眩晕快结束时暗升龙,阴险攻击。
3.突袭,阴险攻击,血腥拷问,魅影,佛轮,暗升龙,阴险攻击,乱舞(这套只要攻击够高战场可以秒掉镜子还在CD的任何轻甲布甲职业)。
4.乱舞(前面怎么连随意),最后2次攻击之前上战骑撕咬,结束后暗升龙阴险攻击,鬼藏身突袭,血腥拷问。
抛砖引玉,其他连招请自己慢慢摸索。