相信有很多人一直很困扰武魂里面灵魂升级的那个25%的概率问题,这边给大家普及一下,看过之后大家理解25%的概率是是什么概念,自己进行选择25还是100%。首先我们要明白一点,计算机只是按照人设计的逻辑进行计算,是没有办法做到真正的随机,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内
相信有很多人一直很困扰武魂里面灵魂升级的那个25%的概率问题,这边给大家普及一下,看过之后大家理解25%的概率是是什么概念,自己进行选择25还是100%。
首先我们要明白一点,计算机只是按照人设计的逻辑进行计算,是没有办法做到真正的随机,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。
伪随机有两种,简单解释一下。
一种是尽量模拟真实的随机的情况,比如用电脑模拟天气预报,这种情况下的随机也不是真实的,因为我们已经输入了特定的结果,不管电脑怎么随机,都只是会打雷下雨或者有没有太阳之类的,电脑不可能模拟出天上下人民币这样的天气,因为程序没有给它这样的结果,所以虽然看起来它很真实,其实是假的,是伪随机。)
另一种是包含一定的具体规则的伪随机,这种随机被广泛用于竞技游戏内,也就是我们通常说的暴击率或者强化升级概率。这种概率都有固定的数值,但是其实也是被程序所控制的随机,是伪随机。-游戏里面写百分比并不是我们所想象的那样真的由我们面板上所写的数值所决定的,以灵魂升级的25%为例,你每一次升级失败都会影响到下一次成功的几率。这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。
具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个初始几率,称为c。(对每个道具/技能都不同)例如,升级灵魂,他第一次攻击的成功几率就是c,假如失败,那么下一次攻击,系统就会把几率提高到2c,如果还失败,那就提高到3c.。.一直到成功为止,然后一切重新开始。下一次成功几率回归到最开始的c。(很显然,假如一直不成功,那么经过一定攻击次数的x,x*c>1那么这次就必定成功)
为了计算方便,游戏内的道具以及人物的暴击百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。
这是因为程序为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的c来进行上述的伪随机。
具体表格
x值:这里指最多连续x次不出效果。x=min{n,n*c ≥ 1}。