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武魂【秋山会猎】最新帮战 弊端种种

时间:2013-03-31 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最近更新出来的新帮战“秋山会猎”有很多的弊端,不知道大家有何看法?本人进去体验了2次,发现几点问题,特拿出来与大家讨论下,希望玩家都参与进来良心讨论,以便开发组参考修改,否则这个新的帮战最终导致玩家失去参与的兴趣!(一):帮战肯定是PVP为主,激情战斗才称得上是“帮战”但貌似开发

  

  最近更新出来的新帮战“秋山会猎”有很多的弊端,不知道大家有何看法?本人进去体验了2次,发现几点问题,特拿出来与大家讨论下,希望玩家都参与进来良心讨论,以便开发组参考修改,否则这个新的帮战最终导致玩家失去参与的兴趣!

  (一): 帮战肯定是PVP为主,激情战斗才称得上是“帮战” 但貌似开发组把这个帮战定义搞反了,秋山会猎变成半PVP半PVE了,有点四不像,最终的帮会排名与个人总榜排名居然是以杀怪物来定论,这点我很纳闷,也诸多不解。无论是抢夺资源还是抢占几号鼎,都应该与战斗挂钩,物资可以叠加BUFF加成这点本来做得很好的,可以平衡RMB与非RMB玩家之间的战斗差距,可是最终定义错了,帮会获胜没有和战斗直接挂钩,总榜排名没有和击杀直接挂钩,相反去打怪的人最终排名比去打架的人高,这点导致这个帮战成为PVE形似!

  (二):地图大考验有,更多灵活性,可是切换帮战地图过于慢,导致战斗不及时,跑来跑去象是在捉迷藏,玩家也累。建议在帮战地图里面设置诸多可传送的NPC,以便玩家可以随时切换地图寻找可战斗的对象,这样更灵活更激情!

  (三)帮战获胜的帮会,奖励可以说是没有,还不如以前的占鼎帮战,一个帮会占了2个鼎最起码帮主还可以领取到最拉风的坐骑狐狸骑上一周的,新的帮战对于帮会毫无意义,建议给予获胜帮会其他资源方面的奖励或者特殊称号,以吸引各大帮会来参与,逐鹿中原!

  (四):帮战排名个人榜奖励不合理,首先要修改帮战总榜个人排名的方式,击杀才是王道,增加个人排名奖励,不应该我杀100人和是20人的奖励经验是一样的,经验上限设置的100万不合理,应该是击杀越多奖励越高以提高玩家的积极性!

  以上四点是我个人的一些想法,总是感觉现在的新帮战还不如以前的帮战来得激情,以前的帮战虽然没有什么奖励,最起码有大幅度的战斗,可是现在的帮战象PVE,捉迷藏,比杀怪,更没有意思。希望大家一起参与进来良性讨论,给开发组一个参考,让我们的帮战来得更激烈一些更激情一点!让帮战成为真正意义上的PVP吧!

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