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武魂玩家心得:影月裂魂输出伤害模型

时间:2013-03-10 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

这里呢,简略的写下裂魂的伤害模型,希望对大家有帮助吧。(1+玩家伤害)分裂箭的伤害=(基础攻击*0.15+基础值)*(1+10%对怪物伤害)*(1+伤害提升)*{1-暴击率+暴击率乘以(2+额外暴击效果)}乘以分裂箭4重2境界效果1.1或者是1境界的(11箭-9箭)除以9=1.2

  这里呢,简略的写下裂魂的伤害模型,希望对大家有帮助吧。

  (1+玩家伤害)

  分裂箭的伤害=(基础攻击*0.15+基础值)*(1+10%对怪物伤害)*(1+伤害提升)*{1-暴击率+暴击率乘以(2+额外暴击效果)}乘以 分裂箭4重2境界效果1.1或者是1境界的(11箭-9箭)除以9=1.22

  最后声明,防御和护甲穿透暂不考虑!

  简化下可得(基础攻击+6.6基础值)*0.15*1.1*(1+伤害提升)*(1+暴击率)乘以境界系数1.1-1.2不等。

  提取变量之后为(基础攻击+6.6基础值)*(1+伤害提升)*(1+暴击率)*(1+境界效果)*(1+护甲穿透效果)*(1+玩家伤害)

  这里大家可以看到以下几点结论

  结论1:基础值十分的重要,可以很明显的看到,后面的一切数值对基础值均起到放大作用。基础值方面,心法尤为重要,一点心法的价值等于6.6的攻击力提升。100级分裂箭可以提供200的基础伤害可以媲美1320攻击。基础值的提升还依赖于神石效果,套装效果,战骑的吼。

  结论2:暴击率的价值是大于伤害提升的,因为以上只是简略模型,当你的暴击效果提高时,暴击率的效果就会越来越强悍,比如必死形态下。

  结论3:境界4重的效果堪比15-25%左右的伤害效果或者暴击率。算法如下:

  比如你没有境界效果,初始伤害提升25%

  当你有了境界效果,实际提升就是1.25*1.2=1.5.这需要没有境界效果下25%的伤害提升来弥补。

  如何最快提升自己的dps。

  点心法是最快的以2000攻击,60基础等级为例子,这个时候是460基础伤害,那么每提升5级心法差不多等于1%的伤害提升,这是很不错的了。

  其次就是4重境界,完爆一切(12套,灵魂4,全身jp暴击)的总和效果

  在下面,那你懂的,自己看公式了吧。

  最终分裂箭实际公式为

  (0.15基础攻击+基础数值)乘以(1+伤害提升)乘以(1+玩家伤害提升)乘以(1+怪物伤害10%)乘以(1+爆击率)乘以(1+护甲穿透效果的实际成效--未知)乘以(1-防御值的实际数值)乘以(1+对面所受伤害提高)乘以(1+分裂箭境界效果)然后

  除以(1+对面玩家伤害减免)除以(1+对面伤害减免+影结界效果)基本就是这个样子的了

  由此可见,开出4重境界效果之后裂魂的分裂箭将会暴涨一大截,所以从实用的角度来讲,2000rmb给你,你依然应该优先考虑境界4重为最佳选择。

  结论4:护甲穿透效果,虽然我本人不能太确切的告诉大家结论,不过每250护甲穿透=17.%大概可以提高你8-12%的输出能力不等,所以护甲穿透绝对是好东西。

  为什么大神的分裂箭打人如此之痛的原因所在吧

  同时也分析下各个大概分段裂魂的输出能力

  以最顶尖大神的输出能力为例

  (2500*0.15+200)*1.45*1.3*1.35*1.2=1755

  以2w5分段开出来4重境界,4重灵魂,12套来说

  (2100*0.15+180)*1.35*1.2*1.2*1.2=1155

  以2w分段以下没有4重境界,4重灵魂,12套的来说

  (2000*0.15+180)*1.2*1.2*1.15=800

  武魂还是很残酷的,大家看明白了吗。

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