大家好,我是邓先生,原来灵犀一指没什么名气的小裂魂,现在叫夏末,不要误会,不是来打知名度的,知会这些,是想说明我不是一个喷子,好了,对于最近闹的沸沸扬扬关于蜀山何去何从,职业平衡的问题,我自己有些很中肯的看法,看官们,不管你看了以后的想法如何,激动与否,都与我无关,所以某些喷神,
大家好,我是邓先生,原来灵犀一指没什么名气的小裂魂,现在叫夏末,不要误会,不是来打知名度的,知会这些,是想说明我不是一个喷子,好了,对于最近闹的沸沸扬扬关于蜀山何去何从,职业平衡的问题,我自己有些很中肯的看法,看官们,不管你看了以后的想法如何,激动与否,都与我无关,所以某些喷神,还是省点力,你出场费我请不起。
OK,正题来了。
玩这个不早也不晚,蝶花玄冰的玩家们也因为一些改动而闹过,我也算是见证者之一,这次换蜀山了。
原因我目前来看有几点。
1.剑气,现在的剑气,喜欢战场和擂台的人感受应该更深刻一些,的确有较之前强了,这是客观的,不可否认。现在推中正面,随随便便就是7,8下,在擂台中,直接把一个人推出了战斗范围,很是硬霸,当然也造成了一些操作者的不习惯,连招问题。推的多了,蜀山高兴,被推的多了,其他人不高兴。所以吵吵是正常的。还有站街,我不喜欢发呆,偶尔在长安卖卖萌,看蜀山PK,输赢大小,没有以前那绝对,但武魂毕竟是PK操作类的游戏,说明你的手和脑才是决定胜负的关键。
2.副本,仅对现在的定襄副本做评论,蜀山在定襄的定位,的确没有以前在关林无间中的地位高了,这也是一些蜀山玩家愤慨的地方,当然,这方面不被待见,我也觉得KFZ应该在这上面对于蜀山有一些改动,不仅仅是八卦加血躲技能那么简单,从而造成副本需求下降,当然其他方面还是很有市场的,比如战场和擂台,接下来我会说到。
3,PVP,战场中,暗月和尚蜀山较多的一方是否赢面更大?我不说,想想这阵容也挺恶心的,擂台更是如此,现在3V3的对抗中,有个蜀山的大型控制,配合高爆发,恩,其实这时候,作为官方眼中辅助的你们,才是最有影响力的。
4.任务,都说任务蜀山没人带,在武魂这样任务繁多的游戏里,实话,找个输出职业比带个蜀山要好的多,这是多方面造成的,KFZ在任务方面加点着手力度,或许有些改观,同时,建议,网游毕竟不是单机,有朋友一起固然任务会轻松的多,没有的话,就多结识结识,不是难事吧?
恩,我思维可能毕竟狭隘,想说的也就这些。
KFZ改或者不改,怎么改,我们等就可以了,如果他们想放弃某个职业的话,我只能说,他们是愚蠢的,愚蠢到放弃这个其实是个很好的游戏。