一、装备选择防具方面:副本就用t1-t3.5套,这是毫无疑问的。战场的话推荐4战功+3件速度装备混搭(神威也可以,完美属性的灭世也可以),当然了,你如果战场全套穿副本套其实也不是不可以,当然了这样会损失13%左右的玩家伤害(宝石的额外奖励),优势在于宝石不用2套省钱,在特定的高频
一、装备选择
防具方面:副本就用t1-t3.5套,这是毫无疑问的。战场的话推荐4战功+3件速度装备混搭(神威也可以,完美属性的灭世也可以),当然了,你如果战场全套穿副本套其实也不是不可以,当然了这样会损失13%左右的玩家伤害(宝石的额外奖励),优势在于宝石不用2套省钱,在特定的高频率攻击战场表现也很不俗(荒山除外,因为荒山要堆神威4件的效果太难了)。
武器方面:灭世武器是在t3武器之前的首选,因为拥有基础攻击上的优势,当然了当你可以拥有t3武器的时候还是果断换吧,就为了那拉风的造型也值了。
披风方面:将军级别的荣誉披风不论是战场还是副本都是相当完美的选择。如果没时间占塔的话就去弄个速度力量暴击的灭世披风吧。
首饰方面:不论战场还是副本,都不建议穿战功首饰,你如果天天挨打,那证明你的操作有问题,赶紧换职业去。首饰的话副本的功系列其实是不错的选择,体质让你战场更耐打,力量,暴击也是很强悍的属性,即使是在大家眼中略有鸡肋的命中,其实在对抗迷踪步和金身也能起到一定作用的。当然了,更好的选择无疑是全攻击属性的首饰了,比如力量速度暴击体质之类都有的首饰,可以很大程度弥补裂魂所需要的各方面输出属性。
二、加点选择
加点不要太拘泥,个人感觉应该是要根据你当前的属性来合理加点的。裂魂作为一个输出职业,必然要兼顾攻击和速度之间的平衡,为了字面数据的攻击好看,而忽视速度的存在是不可取的。以前本人有过测试,500速度的时候速度的衰减还不是太厉害,当你500速度以上的时候衰减已经有点大了。所以当你拥有500左右速度的时候,果断全力;没到500速度的话先补足到500速度,在加力量。
这里再来介绍下力量,裂魂比暗月更加需要力量,暗月可以无视速度的衰减去全速度,但是裂魂却不可以。裂魂的力量是非常重要的属性,1点力量带来的攻击=0.5攻击乘以(1+15%+白虎符文的加成)。而攻击却不收到15%和白虎符文的加成,这是非常重要的一点。为什么高分裂魂的强力能打出各种逆天伤害,因为他们的灵魂高,蓄力隐身之后的攻击起码比3层灵魂的朋友高上许多。
三、宝石选择
暴击速度混搭即可,雕琢出体速力都是可以的,不要太钻牛角尖。
四、心法优先级
高分裂魂必须点隐蔽和月之能量以及分裂箭的心法优先,这样的话蓄能强力非常强悍,分裂也不错。平民的话可以都点点,又可以加分让你更受欢迎,也不用太多的经验。
江湖心法方面,抗性的心法必须优先点,这是必须必须的,因为江湖心法的抗性是裂魂抗性很大的来源点,而抗性在对抗法术的时候1%可以发挥出1。5%的减免伤害/玩家减免伤害。剩下的暴击也可以优先点。
师徒心法,每天的10次求助都去做做吧,平均2天点一次也是很不错的。
五、战骑选择
作为一个特别依赖走位和持续输出的职业,一只好的山马是非常重要的。首先坐骑越早搞越好,慧根10一般100只就可以到了,驯养的话注意双倍经验留在打怪的时候吃。2星半体一星身法是必须的,如果有1星半身法那自然更好了。战斗属性方面,看4点,体大于抗性大于防御大于闪避,这4项2500+以上就算可以用的了,闪避是裂魂比较需要的,因为你又迷踪步,而迷踪步是可以加成到战骑上的。
技能方面就是一只战骑比较花钱的地方了,4文道4武道是比较合算的。
疾跑必须有,不解释了。
神光必须有,神光的用途非常广,噩梦无间,战场都有他的身影,释放无僵直是他最大的优点,10秒持续可圈圈点,团队收益为你为我。接近30%的全抗对抗法术那就是30%实实在在的减伤。
凶猛咆哮也最好洗出来,副本很好用。
剩下的那个盾墙并非最好的选择,因为盾墙持续太短了,而且起手动作太大,很容易开不出来,而且由于减免伤害的特殊性,50%实际上往往只能发挥出30%左右的实际减伤(具体见影结界)当然了,盾墙也不差。
文道技能升级到2级可以提供12点的属性加成,主推血量,攻击,次推抗性,体质,力量等。
六、江湖技能选择
定襄出的那几本不在考虑范围哦。清风明月必须要有,不解释了,冰箱,必死也必须有。
剩下的话枯木生花和蛊毒缠身是比较中规中矩的选择,当然了你也可以替换成其他的。
七、 战场pk
下面到了pk时间了,本人大爱武魂的战场有木有,虽然很多时候很让人讨厌,但是也有激情的时候,而裂魂爽快的收割也能让人暗爽不已单挑和擂台一直是本人比较蛋疼的地方,这就好比太极随随便便虐人,咱们裂魂那基本是随随便便被人虐。可能是楼主分段不够吧,目前1w8300,但是心法神石宝石齐全,可以说战斗力基本形成了,而且没穿战场装,所以擂台单挑非常吃力。
下面详细介绍。
荒山:每个裂魂都喜欢的地方,目前差5次武林高手,乱战之王有了,每次输出基本都是第一,平均场均人头大概在25+。裂魂在荒山的定位大家一定要明确,2w分这个层次的话你是主要的伤害制造者,通过不断的强力来为自己和团队带来伤害和人头,更重要的是打断效果,很恶心有木有,而且安全不送分,虽然很多时候你这样打,伤害量是第一,但是总分数可能比不过那些玄冰什么的,但是看着自己成吨的伤害你还是可以小小的自豪下的。这个时候的裂魂应该游走在部队的侧翼,避免被对手的龙卷风,强力打断你的技能。
暗格:暗格也算是裂魂的小半个主场了,场地开阔,交战规模适中。风骚无解的话可以去偷人家家里的旗帜,从而为主力战场缓解压力。爱暴力强推的话,就主走中路3旗支援路线,由于地域开阔,非常适合裂魂风筝。这个时候,推荐的抢人头连招为强力-走位向前取消僵直-火焰箭-分裂箭若干,瞬间爆发极强。平常的话不要轻易被打下战骑,远程精准+平a+熔岩点杀对面的脆皮,最爱点玄冰有木有。
混沌:咋说捏,曾经混沌接近70杀,杀的那是天昏地暗,但是还是输了,裂魂是没有啥太强改变战局的能力的。在混沌的话注意别盲目去跟风抢精灵,控制下方路口那是王道,如果有能力的话打到对面家的旗帜那更好了。混沌由于支援是比较迅速的,而且一打能打很久,所以你必须时刻注意对面的箭头人物,陷阱这个时候必须多扔了。
生死:抢暴击buff是重中之重,抢到之后你就是人见人怕的大煞神了。生死普遍10杀是没压力的,除非是被碾压的局。
圣火:堵楼梯方为王道,抓住机会就是乱射。
好像没啥技术含量呀。目前是3个月的区,各个战场都已经50-80胜了,个人能完成的各种成就基本完成,除了圣火30杀和荒山的成就