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武侠不等于秒杀 武魂操作感唤战斗激情

时间:2013-02-09 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

国产网游诞生始起,武侠元素就如影相随。从最初只追求娱乐性不在乎画面、不在乎操作,到如今片面追求爽快感,忽视武侠的原貌及江湖的真实,认为全屏秒杀就是武侠,一键操作就是江湖,殊不知我们失去的正是战斗的激情,武侠的意义。十年前,网游受制于网络跟技术;十年后,网游受制于思维和模式。两者相

   【双修技能 无需取舍】

  许多玩家在取舍技能的时候都会顾虑颇多,但看过武侠小说的玩家都知道,大侠通常不只会一门功夫。

  比如我们熟知的张无忌、令狐冲,前者不仅会九阳神功、乾坤大挪移,还同时拜入武当门下,学会太极;后者除了华山剑法、独孤九剑之外,还有师从魔教的吸星**。

  这种例子屡见不鲜,也证明了真正的江湖是可以门派互通的。

  

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  为了打破“战法牧”固定搭配,技能双修应运而生,但是此设定对于游戏开发者而言是一种挑战,因为加入更多的选择之后,职业平衡会很难控制。

  《武魂》在这一方面的表现可谓出类拔萃,它拥有独特的一门双系及门派+江湖开放式技能池,并且完全放开了角色门派的限制,玩家可以在一个游戏人物身上尽情享受各门派特色玩法,将操作感发挥到极致。

  

  我们期待更多的武侠游戏能像《武魂》这样,在“动作武侠”的设计思路上不拘一格。我们也有理由相信,这样一款兼顾游戏性和便利性的游戏会在2013年大放异彩,带给武侠网游玩家耳目一新的新体验。

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