玩这个游戏也有半年了,也花了差不多2W了。个人喜好快意恩仇,擂台不说了各种坑,战场同样坑,对于擂台和战场我不发表任何意见,因为没有成熟的想法。每天的任务太多了,不做又没经验点心法,确实很矛盾。相信很多玩家都有此想法。三倍,乾坤不是每个人都吃得起的,至少大部分玩家是这样。PVP地图
一、修改联盟盟主产生制度,每周举行一次盟主战。第一次盟主战可最多四个帮会参战,最终胜出帮会帮主为盟主,下周盟主战可有一个帮会提出挑战,挑战胜利由胜利帮会帮主担任盟主,当然进行挑战的帮会条件和挑战全力。怎样避免多个帮会都来提出挑战,我想这个事非常容易解决的。盟主所在帮会成员为联盟卫队 有专属称号,每周由系统发放工资。当然工资数额不用太大,其实就是一种激励制度。盟主可领取专属坐骑,盟主下台则坐骑自动放生,盟主可任命联盟官员。对盟主的奖励可以丰厚点,这样有实力有野心的玩家,就有了奋斗方向。
二、每个联盟拥有联盟主城,同时拥有联盟边疆。这样PK无时不在,想去其他联盟杀人的,直接传送至敌方边疆杀人。被入侵联盟右下方系统提示入侵敌人坐标,这样仇恨大了,敌对联盟甚至可以组织互相屠城。
三、现在的跑商真心没什么意思,可以修改为每天一个固定时间由帮会帮主在王城领取神兽,全帮会成员进行护送。护送至本联盟边疆某个NPC交任务,如果和这个帮会有仇的,完全可以组织人员来进行屠杀神兽,成功护送神兽帮会护送成员获得金钱和经验奖励。
四、增加联盟数,三个太少了。要不就是一方独大,要不就是,咋个说呢。可以适当增加1至2个联盟,增加转盟限制。比如必须用元宝。
五、增加皇帝战,每个月进行一次。挑战胜利的联盟可以拥有皇城长安。
六、取消某些任务提高某些任务奖励,只要PVP地图多,只要想杀人了就可以去找人杀,能够快意恩仇。我相信任务都是次要的了。
我只是提出一些自己的浅陋想法,自己所期待的激情。我真的觉得武魂需要破釜沉舟一次 大改玩法 既然为武侠游戏 就要凸显激情 激情都没有 我相信是留不住很多玩家的。