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和尚太牛逼 玩家要求削弱和尚战场中地位

时间:2013-02-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我只说战场和尚地位。抱团无解。拖时间无敌。单对单牵制无解。辅控中等。对敌方脆皮控制效果上等。现在战场基本进去看哪边和尚大,和尚多,就可以锁定胜局了。一个和尚的血量是同分脆皮的2倍。在战场。这个数值只多不少。因为还有各种加成BUFF。战功套的和尚物防可以说完虐分数2倍的任何裂魂

  首先我只说战场和尚地位。抱团无解。拖时间无敌。单对单牵制无解。辅控中等。对敌方脆皮控制效果上等。

  现在战场基本进去看哪边和尚大,和尚多,就可以锁定胜局了。一个和尚的血量是同分脆皮的2倍。在战场。这个数值只多不少。因为还有各种加成BUFF。

  战功套的和尚物防可以说完虐分数2倍的任何裂魂。无论你操作多么犀利。在2W分以上基本就可以说。任何裂魂都不用怕了。玩家减伤有着近乎百分之50,甚至更多。可以说战场同分的情况下,1个扛着3-5个打,可以配合血药撑1分钟以上,而且操作不错的可以带走几个。保证自身还可以不死。可以说所有物理系职业,对和尚来说都是肉。霸王?一个技能甩上去和尚表示就掉了二十分之一的血。还有各种物免。裂魂一个最强攻击的强力甩上去掉了十分之一。还有各种回复BUFF,和尚会怕吗?法系职业可以开金身,基本可以说和尚是个极端的碉堡。而且有不俗的攻击力。

  所有游戏都有一个通病,就是防守极端的职业,到了最后都是近乎无敌。因为这是防止所有人都堆DPS互秒造成游戏可玩性为0的趋势。

  但是玩武魂大家可以看出来。DPS职业都脆的不成样子输出又都无法攻破少林的防御。但是少林却硬的好比BOSS。同分情况下。3个DPS甚至会被一个操作不错的和尚控的没脾气。打又不是,跑又跑不了。

  很多人说和尚无限击倒。其实击倒确实不可能无限。而且间隔也有一会CD。但是其实给你无限击倒的错觉是因为和尚给你一个缓速之后,技能打你你都会僵直。这是一个最恶心的状态,中间再穿插一个九阴白骨爪晕一下什么的。这个状态下你就跟被晕了没什么区别。就是打一下僵持一下。造成了很多人如果不用解控速度跳开什么的。基本就是被控到死。现在和尚多了的战场,基本就是每个人都6W多血。修成什么时候看什么时候有。一到团战。没和尚的这边几秒全部被压死。

  和尚的PVP地位一定要平衡,不应该造成现在基本输赢就看和尚哪边大。物理系地位也势必要提高。冰抗什么的最高百分之75,为什么物理就有全免疫的?为什么物理防御按百分比减,法防按数值减?

  其实说了这么多,如果没有想法改改和尚PVP地位。最好单次战场限制一下和尚人数。因为和尚无疑是战场里最重要的人物。2W分以上,基本就是团队的一个小核心。圣火我经常见到有一边一个和尚都没有,另外一边一个队的和尚。你这叫人家怎么打?放着你打2分钟,就是不让你开火,5个修成可以保证人家都是满血。你这边呢?荒山和尚抱团,等于对面的所有物理职业就废了。裂魂也不例外。什么强力抢人头,人手一个修身,全都5W血。你连人家三分之一都打不到。秒更不用说了。暗格地图小,和尚基本在擂台集中的地方一个棍子敲一片。箱子旁边一站。这个箱子基本到结束都没人开的了。也就混沌战场地图人较分散。或许相对好打一点,如果不能适当调整攻防体系。那么就限制一下战场两方的少林人数吧。真的太重要了。

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