说实话,我玩游戏喜欢近战,这次选择武魂,我意外的选择了影月这个职业。我与很多职业PK过,因为玩的不久只有1万2400的评分,相对来说影月分低了些。对于PK,影月有很多缺陷。跟和尚PK,我觉得这个和尚真心的克影月,不是一般的克,而是克死了,和尚的物防超高,这不说了,曾经战场被一个和
对于PK,影月有很多缺陷。
跟和尚PK,我觉得这个和尚真心的克影月,不是一般的克,而是克死了,和尚的物防超高,这不说了,曾经战场被一个和尚一棒削掉了25400点血,刚骑上的BB就没了,被和尚追着打,硬是从和尚眼皮底下逃出去,龙抓手,佛法无边,这两个技能能够无限打断影月的技能,让你跑不掉,挣不脱,这只对于在PK的时候来说,跑不脱挣不掉。
影月的乱射,看是给力,无可否认的却很给力乱射,只要敌人不动,一个技能可以秒人,但是影月却没有能够让敌人不动的技能冰封吧,一个技能就能碎掉,毒藤吧别人一个冲锋就能破掉,好吧你说月神箭能够减缓别人的速度降低敌人的物防,这个技能我觉得打怪的时候可用打人的时候有点鸡肋,不管什么技能都不能给乱射一个完整的射击时间,没有,骗了对方的冲锋技能,但是别人全速来说无可争议的这就是对影月致命的打击。
其他职业就不说了,影月跟影月PK,这很搞笑,两个影月站着不动,就想是拿着枪在对着射一样。影月的裂魂优点就在于超高的物攻,其他的没有任何的优点,对于其他职业来说,影月就是菜,虽然有个江湖技能,可以让影月跑得快一点,但是对于玄冰来说,这就是渣啊。
你说影月任何FB都要,难道影月就只能FB,跟战场看时机乱射。
强力射击这个技能就更不用说了,PK很难得打到人,毕竟2.5D的视角只有那么大,敌人超过视角后,就只能看小地图中的红点,靠感觉跟敌人强力射击。
我玩其他游戏对于弓箭手的看法综合几点:
1:影月属于猎人,而猎人应该有,快速移动作战的机动。
2:强力射击应该锁定目标施放而不是让玩家指定方向施放。
3:陷阱,应该带有破甲,缓速,失血等效果就算挣脱陷阱这些状态也能让存在5秒时间。