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武魂热心玩家对国战系统的建议

时间:2013-11-30 00:00 作者:「灵刀」 手机订阅 神评论

新闻导语

武魂热心玩家对国战系统的建议

  

  武魂封测至今,3个年头了。对于武魂。也从当年的好奇,到了现在的淡淡无味,很久以前就想离开武魂,感觉武魂就是一款休闲游戏。对于我这种想激情的玩家来说 就是煎熬!后来打出什么国战的烟雾弹。夸张的如此之好!不由的让我有一种向往的感觉!于是乎,又苦苦等待。。

  千呼万唤,前段时间国战终于出来了。2个字! 失望!!!!这是国战?说白了就是扩大版的战场而已!再说笼统点!全名国战?为了什么?为了那一周可怜的经验跟魂值?

  上兵伐谋,你们之前宣传的什么远交近攻,合纵连横,在哪里体现?目前就2个实力公认的大服务器,名剑跟绝代。名剑乃4大内测老区合之,优点:里面有很多核心级的玩家,虽然灵魂境界上不算很强大,但普遍性战斗意识上,操作上属于上流!更可怕的是由于是最老的区心法遥遥领先。(心法对于战斗加成不是一点点,不知道是不是BUG),缺点:顶级号很少,目前就一个大罗金仙。 绝代乃众多大神的聚集地。虽然前段时间,天街跟纪承恩等大神的卖号,但这并不影响绝代成为目前武魂第一大区的趋势,并且近期又冷清风等大神的加入!所以实力上并没有太多影响。优点:大罗号众多,双8以上更多。缺点:各个区转过来,或许来的快,去的快!这些人可以跟你共享福,但可以跟你共患难吗?

  或许是2大区的默契吧,都没有对周边的小国发生战斗,而是直接强强对抗,或许在他们眼中,只要战胜了对方,那么就是势如破竹。连下N城!但问题来了,如果这2个大区真正决出了胜负,其他小区真的只能坐以待毙吗?目前来说,真的是只能坐以待毙了! 到那时候KFZ是不是再出个什么联盟系统?可以多个国家对抗一个呢?合纵连横系统是不是该提前出来了呢?

  不过前面都是些唠叨话,以下几点是我个人整理出来国战很不合理的地方,当然只是个人观点!

  霸主连任问题:2周?我不知道KFZ是不是真的有测试过,霸主2周能干什么?连下别人2城,然后转手把权利转交给别人吗?人心都是自私的,誰都不想把自己辛辛苦苦打造起来的王朝转交给别人!难道真的要跟遗忘如此,把帮会分到3个联盟,然后让自己一直手握权利?强胜弱汰,这是大自然生存的守则,恳请KFZ们,别再让你们那套可怜的保护弱者程序,再保护那些弱者了。

  个人建议:取消霸主最多连任2周的可笑设置,让那些真正想要一番作为的霸主,在霸王大陆上驰骋吧。但霸主产生机制不变。如果霸主荒淫无道,无所作为。那么水能载舟亦能覆舟。

  国战奖励问题:当你的付出跟回报不成正比时,那么人会消极。很多区都有那么的一个情况,3大联盟都会有1个联盟不参加国战,具体原因就是区里的私人恩怨。当然这是霸主的事,霸主无能,无法调节,但如果你是一个临时工霸主(最多2周),你也不会花那么多心思去调节那些!目前来说,引用玩家的一句话,我TM不在乎那点小奖励,我就不打国战怎么的?国战关我什么事?!

  个人建议:大大提供奖励制度,让人欲不能罢!也可以借鉴下山寨第一大公司旗下第一国战游戏!

  国战远攻问题:太奇葩的设置了。尽然可以进攻地图上任何一个城池,KFZ你们不是要复制古代那种国战真实的场面吗?借用现在的中国地图,我大部队可以直接从黑龙江一下子打到西藏。古代有个典故;假途灭虢,更有那么一关当前,百万军马无法过的典故!,你们直接无视了。那在霸王大陆上描那么多路线干什么?好看吗?古代有兵家必争之地,你们这有吗?哪个城池是咽喉要地?

  个人建议:取消远攻,或则远攻方有损失,BUFF上,人数上什么的。。这样才能贴近历史!

  城池问题:请问拿下一座城跟十座城的区别在那里?你起码给你盼头啊?

  个人建议:打个比方:在我国霸主英明神武的领导下,我X国连下5城,战场奖励提高X%,获得经验X% 获得。。。。。。。。。。。

  先说四点吧,其实还有很多。。。看KFZ怎么看,如果无视了。那也省心了。。。

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