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深入分析争议很大的鬼魅

时间:2015-11-03 00:00 作者:喂丶来包唐僧肉 手机订阅 神评论

新闻导语

深入分析争议很大的鬼魅


  好了上述的面板属性分析至此,多的我也不说,各位看管大多都心里有数了,接下来谈谈鬼魅的实战。

  我想大部分人都比较恶心鬼魅的控制,那就来谈谈鬼魅的技能。

  核心技能

  血影印记,一个记录伤害,达到存在时间,或记录最高值爆炸的技能。鬼魅的爆发多半来于此技能。

  影之舞,三段伤害,前两次伤害忽略不计,第三次伤害附加震慑效果,鬼魅常用回复血魄的技能。可锁定释放和非锁定释放。个人倾向于非锁定,更具灵活性,但是要想命中目标需要预判。一个影之舞一直打不到人的鬼魅,我相信他离死也不远了。

  极速快拳,6段伤害,消耗所有血魄,每点血魄增加40%技能伤害,文字描述很恐怖,可实际效果呢?我贴个图。

  0.9秒的释放比较恶心,比雪飘都难放出来。一打断就扯犊子了,而且技能本身只有50%的基础攻击外加XXX点伤害,联想一下鬼魅的攻击,咳咳你懂的。

  乱舞:也是先上图。这边我120境界选择是减少乱舞CD,嗯效果还是挺不错的。由图可见描述和快拳差不多,攻击加成低的要死。就算满血魄,我想蜀山的剑气,霸王的横扫百分比加成都能都能完爆他吧。乱舞的作用不只是伤害,还有控制,在单挑或者小规模团战下很好用,但是如果你冲进人群用这个,那你也离死不远了。

  烈性毒药:几率的事谁说的准呢?

  回归话题,鬼魅的恶心在于控制,那么我们反过来想,鬼魅如果没有控制,会变得怎么样?

  上图可见,鬼魅的爆发技能都是有施法时间的,快拳甚至将尽1秒。如果没有控制,我想,这些技能要想打中人的难度,那真的是不敢想象。如果没有控制,那么我想我的快拳基本是废了,这打中人实在太难了,随便走一步基本就走出了快拳的施法范围。至于乱舞,我想会沦为蜀山凌空剑舞之类的只用来逃命的技能。

  其实鬼魅的控,无解也只是狡诈系的血型拷问(只能用镜子解,其余解控都不行)但于蜀山的罩子,隔绝之类的无解控制来说,咳咳。

  至于暗龙升,突袭,乱舞这些控制,难道别的职业没有1-2个控制技能么?为什么60年代的御剑无敌,不就是因为控制多么?

  突袭除了起手,其余时间基本很难使用。

  乱舞类似修罗猛虎下山,御剑的凌空剑舞。就伤害来看,单次的伤害数值打玩家也就1000多,而且可以用各种解控,无敌,冰箱来应对。

  对于一个副本遭排挤的鬼魅来说,也许PVP才能让鬼魅找到点存在感。

  对于一个攻击如此微弱的鬼魅来说,赖以生存的控制才能让他找到合适的输出对战环境。

  对于一个KFZ定位为刺客的职业,没有隐身像话吗?你有见过不会自我隐匿的杀手么?

  对于一个轻甲的近战职业,给一个免控技能过分么?

  合理的吐槽我想谁都能接受,但是无脑的喷,无脑的诬陷,甚至不明就里的漫骂,只会让别人以为你是逗比。




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