深入分析争议很大的鬼魅
我想有必要深入的去分析一下这个职业,让大部分人云亦云的人去更多的了解这个职业定位是否正确,是否已经大幅度偏离KFZ的职业设计。
就武魂这个游戏而言,制式装备一般都是玩家的主流,当然不排除部分玩家乐钟于收集灭世,百炼,上古,逆天。
但是,就装备的防御,攻击而言,相同品质的装备,防御攻击都是一样的,但是上古,逆天的最高品质远超副本套(魔龙,命轮)战场套(霸武,暗武)。
先说说鬼魅的防御,武魂就防御而言可分为布甲,轻甲,重甲(以下数值为魔龙档次装备)
布甲:蝶花,玄冰。防御基本处于3000以下。
轻甲:影月,蜀山。防御在5000+,暗月的话有20%加成,大概在6000+
重甲:七煞,少林。霸武,魔龙大概在1W不到点,金刚带巨熊可达到1W1+
下面我附上我的全套暗武的属性图(均未重铸至满品)
由图可见鬼魅换齐暗武,只可堪堪算的上轻甲,防御顶多可影月可以档次。
再看攻击,这边我找了物理职业满品,或者将尽满品的逆天武器图(少林,七煞,鬼魅,影月)
影月的满品武器攻击大概在1700出头。
225物品等级的少林武器1060,我也没留意满品是多少,目测大概可以达到1100+的武器攻击。
由以上图可见鬼魅的武器攻击在物理职业内处于一个极度弱势的地位。
于七煞类职业相差将尽900的攻击,再附加霸王的分支物理攻击加成(鬼魅狡诈加成5%见面伤害,暴虐5%暴击)这一差,物理攻击的差距就是天差地别。
就刚才我的属性图可见,我的攻击在2765,作为一个5W1的鬼魅,我可能连3W分暗月的攻击都没有。
至于暴击,玩家伤害,玩家伤害见面,我想因为制式装备的原因,顶级宝石旷世的原因,各个职业之间相差应该不会很大。
好了上述的面板属性分析至此,多的我也不说,各位看管大多都心里有数了,接下来谈谈鬼魅的实战。
我想大部分人都比较恶心鬼魅的控制,那就来谈谈鬼魅的技能。
核心技能
血影印记,一个记录伤害,达到存在时间,或记录最高值爆炸的技能。鬼魅的爆发多半来于此技能。
影之舞,三段伤害,前两次伤害忽略不计,第三次伤害附加震慑效果,鬼魅常用回复血魄的技能。可锁定释放和非锁定释放。个人倾向于非锁定,更具灵活性,但是要想命中目标需要预判。一个影之舞一直打不到人的鬼魅,我相信他离死也不远了。
极速快拳,6段伤害,消耗所有血魄,每点血魄增加40%技能伤害,文字描述很恐怖,可实际效果呢?我贴个图。
0.9秒的释放比较恶心,比雪飘都难放出来。一打断就扯犊子了,而且技能本身只有50%的基础攻击外加XXX点伤害,联想一下鬼魅的攻击,咳咳你懂的。
乱舞:也是先上图。这边我120境界选择是减少乱舞CD,嗯效果还是挺不错的。由图可见描述和快拳差不多,攻击加成低的要死。就算满血魄,我想蜀山的剑气,霸王的横扫百分比加成都能都能完爆他吧。乱舞的作用不只是伤害,还有控制,在单挑或者小规模团战下很好用,但是如果你冲进人群用这个,那你也离死不远了。
烈性毒药:几率的事谁说的准呢?
回归话题,鬼魅的恶心在于控制,那么我们反过来想,鬼魅如果没有控制,会变得怎么样?
上图可见,鬼魅的爆发技能都是有施法时间的,快拳甚至将尽1秒。如果没有控制,我想,这些技能要想打中人的难度,那真的是不敢想象。如果没有控制,那么我想我的快拳基本是废了,这打中人实在太难了,随便走一步基本就走出了快拳的施法范围。至于乱舞,我想会沦为蜀山凌空剑舞之类的只用来逃命的技能。
其实鬼魅的控,无解也只是狡诈系的血型拷问(只能用镜子解,其余解控都不行)但于蜀山的罩子,隔绝之类的无解控制来说,咳咳。
至于暗龙升,突袭,乱舞这些控制,难道别的职业没有1-2个控制技能么?为什么60年代的御剑无敌,不就是因为控制多么?
突袭除了起手,其余时间基本很难使用。
乱舞类似修罗猛虎下山,御剑的凌空剑舞。就伤害来看,单次的伤害数值打玩家也就1000多,而且可以用各种解控,无敌,冰箱来应对。
对于一个副本遭排挤的鬼魅来说,也许PVP才能让鬼魅找到点存在感。
对于一个攻击如此微弱的鬼魅来说,赖以生存的控制才能让他找到合适的输出对战环境。
对于一个KFZ定位为刺客的职业,没有隐身像话吗?你有见过不会自我隐匿的杀手么?
对于一个轻甲的近战职业,给一个免控技能过分么?
合理的吐槽我想谁都能接受,但是无脑的喷,无脑的诬陷,甚至不明就里的漫骂,只会让别人以为你是逗比。