武魂玩家对鬼魅职业修改建议 单挑需加强
我是老玩家了,手法就不用多说了,至少不差。之前一直对鬼魅很期待,刚出马上就去转了,也是紫荆之巅第一个去转鬼魅的。
这两天玩了鬼魅的两个系。给出几点修改建议,不然这职业真心难。
暴虐系
暴虐系,一个保命技能都没,暴走一分钟的CD竟然不给免控。对比霸王狂暴,一个天,一个地。
这职业给控制住基本就没反击的机会,冰箱?解控?那些江湖技能要的血泊,玩过的都懂。
而且暴虐的横行霸道存在一个严重的问题,第二击0.7秒的眩晕和第三击不是完美衔接,也就是说中了。
第二击的时候一些瞬发的控制技能能反击,比如霸王的冲撞。
狡诈系
狡诈系,毒雾竟然不减速,脚底放毒雾,走两步就出去了。仿DOTA的技能也要像模像样啊,别人的雾不给减速?照搬总会吧。
诈尸这技能存在BUG,有时候用了被打还是原地不动。
影遁术,用了这技能就只能影之舞无限去追人?能不能给个伏击用用?伏击这技能你们都用过吗?反正我是没用过。
修改建议
1.暴走增加免控时间。
2.横行霸道第二击眩晕时间改为1秒。
3.毒雾减速50%。
4.伏击修改为追击,取消必须潜行使用的限制,可适当降低伤害。
5.作为鬼魅最大输出技能,乱舞竟然能被落雷,野猴等等打断。想想修罗的猛虎。
乱舞改为使用技能的时候免疫控制。另外乱舞目前还存在BUG,放出去的时候直接穿人而过。
6.江湖技能的血泊下调。本来这职业的血泊几秒不打人就消失了。没血泊被控制就只有挨打的份。挨打血魄都会消失,不得不说很奇葩。
7.鬼藏身经藏被打断,然后技能进入CD,于技能描述根本不符,有人说影月隐身也被打断,那你们的隐身有进入CD吗?
8.阴险攻击的伤害打人真的不疼不痒,建议修改基础为200%。
鬼魅这职业本来就为了单挑存在的。如果不修改,单挑被虐,战场酱油,副本酱油。请问还有存在的意义么??到时候人手一本天眼,鬼魅还有存在的空间么?