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武魂2今日公测 浮空战终结技玩法曝光

时间:2014-10-17 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

战斗,就要动真格,网易(更多厂商)首款全息真实动作网游《武魂2》今日正式开启全息公测!

  【全息引擎打造真实受击 痛感击杀】

  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

  场景破坏切割行政由攻击角度决定

  现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,升级为全息引擎打造的《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

  据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

  实时受击判定

  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏,就如同面对的是真正有痛感的对手一样。

  副本智能对抗

  此外,据开发组透露,《武魂2》在开放75级新等级的同时也会开放新的副本模式,即“挑战模式”。在此模式下,不但怪物血量和伤害更高,而且怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。

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