个人感觉跟暗格差不多,只不过多了个精灵可以额外加分 你们呢~
醉卧温柔乡:和暗格差远了,在桥中间那里拼火,实力差那方更别想得分了。强化、灵魂、境界导致玩家之间实力相差太远,还有职业的不平衡等等;
随机分配系统也不知道怎样分的,战场经常出现一边倒的情况。
就像荒山一样,开始都在中间拼火,实力稍微弱那一方,被杀几个回去后,场上的人少了,实力更弱了,然后被一路压过去,差不多压倒门口时,BOSS出来了,退回来杀BOSS,杀了BOSS杀一下人下桥,杀BOSS,下盘。
大部分从开始那几分钟就可以判断出输赢了,后面的时间就是在做无谓的反抗,顺便争取多点战功,根本不存在以弱胜强的可能。
根本没有一点激情,如果不是为了战功和军神令,谁会去打?
冷酷:已经三个礼拜没有打过战场的飘过。
有什么意义?没有一点战术性,那方弓箭多那方赢,进场点开红蓝2方看谁弓箭多就知道输赢了,还打什么?