之前制作过年兽和团团圆圆时装的软陶玩偶作品,首先要感谢官方小编还有千色版主的支持
之前制作过年兽和团团圆圆时装的软陶玩偶作品,首先要感谢官方小编还有千色版主的支持,还有“小迟钝兒”“丶半夏微凉 ”“叮了个噹 ”“繁华、落幕”“会唱歌的向日葵”“聆听这个世界”“最后的归宿 ”“我就是路过而已” 等一众版友的鼓励、点赞,谢谢你们!这次为大家带来的是**种族,武尚留香时装玄冰哥和可爱少女时装蝶花妹子的软陶玩偶作品,希望大家喜欢。
说点和作品无关的题外话,楼主平常是标准的休闲玩家,在武魂中最大的爱好是收集时装和坐骑,偶尔也打打战场。这几周武魂的变化很大,首先视觉方面来讲,场景和角色更精致细腻,也增加了门派时装和双人坐骑,个人觉得有几套非常漂亮,也能体现不同门派的特色。能够肯定的是,KFZ一直在努力。但伴随着美术资源的提升,对于玩家电脑的系统稳定性和硬件要求也提高了,虽然本人未出现任何死机、闪退、蓝屏、花屏等现象,可内存占用比以前大是确定的,所以希望KFZ首先应该重点放在游戏的多核优化,内存优化,场景加载优化等方面,确保玩家正常和流畅的运行游戏,才是最主要的。
然后说说职业和技能。其实大家都明白,没有一个游戏能做到职业的完全平衡,那为什么就武魂论坛的玩家意见大,争论不休,用某位版友的话说,是被喷子占领了...... 我觉得不是!“喷子”也是玩家,即便是喷了,也是因为他们喜欢武魂,喜欢自己的职业,为自己的职业争取“公平”才喷。如果说有完全不玩游戏,还上论坛来专门喷这喷那的,我觉得可以打120转“精神科”或“神经内科”就诊。我认为武魂的职业问题在于一开始虽有职业分支,但路线和分支特色并不突出,而在几年以后重新定义或调整分支特色,说实话这是一件很难的事情,比如裂魂的隐身,毒花的加血等等,还有操作界面的调整,也都是同样的情况。改游戏容易,改用户习惯不易。
对于技能方面,武魂技能太多了,逆天技能是天价,废柴技能烂大街,某个技能甚至能决定一个职业的强与弱,因为一个技能而影响一个职业的时候,问题就突出了。在武魂众多技能中还包含了许多控制技能,控制技能不可缺,但过多,就影响了游戏中战斗的流畅和连贯性。
我希望在听取玩家建议的同时,KFZ能够多花一点时间亲自测试,从KFZ的角度去考虑,任何一次改动都应该是慎重的,要有远观和计划性的,只有这样才能真正的不断提高游戏用户体验。武魂,我愿意陪伴你成长!
两个小建议:1希望把国庆的钓鱼活动考虑下作为游戏日常休闲玩法的一个项目。2游戏中增加拓本道具,可把坐骑外形转换为拓本,替换战骑外形,可把同一位置,但不同装备拓本,使用拓本替换装备外形。
唠叨了半天,下面送图,希望大家喜欢这次的作品!也希望论坛版友们在给自己的职业争取“公平”之余,能放松一下大脑,休息一下敲打键盘码字的双手,妹子们喝一口咖啡或果汁,帅哥点支香烟,看图!欢迎点赞,欢迎节操,欢迎批评和指正!