《武魂》小武馆自创技能浅层理解
对武馆自创技能的一些心得:自创技能几乎99%的人都是多搞了一个加血的技能,那么元素珠该怎么配很多人就很苦恼了。
个人建议:
要是加血首先要加上能量聚集,这个加血提升效果蛮大的,随便冷却时间变长,但一大口血很多时候可以救你一命,至于消耗增加30%,蝶花蜀山可以忽略,其他能量和怒气的职业可以根据自身的技能释放感觉来斟酌下。
比如玄冰这种,需要操作的技能比较多,而武馆这种加血技能几乎耗费100%能量,所以使用条件有很大限制,所以玄冰这种加血技能最好搞单加,不要群甩,意义不大,单加血可以加多点,而且PK的时候往往自己身轻如跑开一段距离之后,不像其他职业多多少少可以回点血,这个时候玄冰就可以用一管能量给自己奶一口。其他职业就**例子了。
还有一个元素,不得不谈,就是那个庇护,和蝶花套子一样的,强烈建议大家不要带!
因为我见到好多好多人对带那个元素珠,这个元素珠一点意义没有,他不像蝶花的套子无条件抵挡攻击,这个小套子只能抵挡多少伤害以下的攻击,而据我了解,这个伤害限制低的可怜,pk用不到,打本更用不到,只能抵挡小怪攻击,关键小怪攻击根本就不用抵挡,更重要的是这个元素珠往往在打常乐老三的时候导致队友无法吸血,也是很头大。
另外,用的比较多的就是连击和逍遥,加血的话连击还是挺好用的,就是占用点数太多,牺牲了其他2-3个元素,需要斟酌。
个人建议不是太极可以用,因为太极的连击可以治疗三次,触发极之环,说到极之环,还有一个元素珠是绝配,那就是延缓,这个元素珠可以提高治疗量,而且是持续回血,太极往往一个延缓的武馆技能甩出去,被治疗目标身上就会频频出极之环效果,要是打团本的时候来个群甩,满屏幕闪的眼都疼,不过治疗量也是刷刷的。
第二个就是逍遥,不缺治疗还需要卡分的首选,带个一级逍遥不会超分还能多个解控,武馆等级高那个元素的悟性点多的话再带个明智也是不错的搭配。
以上都说治疗了,那么武馆技能用来攻击效果怎么样呢,通过实验表明,效果不太理想,因为武馆自创技能用来输出,无论是伤害还是特效,都不太明显,一些cd短,伤害也不错的小技能完全拉这种技能几条街,当然,如果走极端,带重击,迟缓,等等一些全特效PK的武馆技能也不是不可取,但几乎没人会选择放弃掉cd不长的回血技能去搞这个东西。
我目前11级小武馆,90悟性点,带的能量聚集,强效,铁皮,本来还想带个抗性,结果悟性点不够,只能带个护盾,能吸点伤害也比没有强,大家PK的时候可以根据对手更换元素,打法系可以带抗性,打物理的可以用加防御。