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武魂战骑技能选择心得分享

时间:2013-10-09 00:00 作者:17173武魂 手机订阅 神评论

新闻导语

武魂战骑技能选择心得分享

  

  首先,战骑武道技能的格子是需要用“开武石”打开的。1级开武石NPC那里48J一个,

  2级开武石商城299元宝(或NPC通过战骑图鉴购买),3级开武石599元宝。

  关于武道技能的习得和遗忘,可以查阅官方资料,我就不多说了。

  这里主要说一下大家都关心的所谓“神技”。

  所谓神技,公认的神技有:神光,隐蔽,保护,影袭,地震术,烈焰滚石,疾奔。这几个技能是所有武道技能中最难洗出的,也是相较于其他武道技能更加强力的。

  当然,针对单体,也有几个单体技能比较不错,但是都有些缺陷,就先不归为所谓的公认神技了,如:重击,撕咬,盾墙。

  由于LZ本人已经测试过所有武道技能(以恶人谷和九霄宫的物攻和法攻怪测试,截图几天后整理奉上)下面,LZ以10分作为满分给下面的技能进行打分,以供朋友们进行参考。

  神光:增加近600点抗性。对象为自身和队友。10分满分。此技能对减伤来说,的确是非常有效的。10秒钟的伤害大致减半,的确是非常可观的。

  保护:增加近1300点防御。对象为自身和队友。9.5分。为什么9.5分呢,原因是,经LZ测试,保护打开后,某些法系伤害反而增加了,这是让我疑惑的地方,也许是技能公式的原因,具体原因LZ并不清楚。但是1300点防御,对于物攻的减伤来说,自然也是非常可观的。

  隐蔽:12秒所有队友隐身。对象为队友,自身除外。10分。此技能如果用于擂台,使用者是本身就具有隐身技能的职业来说,

  那真心是让对手蛋疼的技能。隐身后,一般的攻击技能是无法将隐身中断的。这就意味着你看不到任何人,但是也许危险早已逼近。

  同时,由于对施法者本身没有作用,所以,如果在打普通FB时,蝶花等职业无法脱离战斗,复活其他队友,

  用这个技能,就可以很好的解决这个问题,同时由于自身没有隐身,仇恨不会消失,没有集体离战,BOSS血量不会回满。

  影袭:直接移动至目标背后,造成1秒左右晕眩。这个技能是抓人的神技。LZ用此技让多名残血玩家感到蛋疼。10分。

  无论是擂台还是追杀,这个技能都非常给力。

  地震术:6秒内使范围内目标造成75%的减速,9.5分。虽然对于现今的山宝宝来说,此技能的伤害很小。

  但是,14格的射程,使得整个屏幕都在施法范围内。无论是战场阴人,又或是FB捉鬼等,都可以达到非常理想的效果。

  值得一提的是,玄冰玩家的分身造成离开战斗的尴尬局面,用此技能就可以解决。

  不用担心引来的怪因为分身而跑开,先来个地震术,让他们原地踏步,然后分身,雪飘走起吧!

  烈焰滚石:大致2倍的雪飘长度,造成1秒左右的晕眩。8.5分。此技能不容易洗出,且技能读条后,石头滚动的速度很慢。

  这使得任何玩家都可以轻易躲开。虽然是直线技能,但是抓鬼减速效果远不如地震术。

  团战人多时,可以眩晕一些网速慢的玩家。但是由于不容易洗出,所以,也算是个神技。

  疾奔:加速60%,持续10秒。9分技能。疾奔可以逃出某些控制技能,同时,战斗中加速60%无论是追杀亦或是逃命,都是必不可少的。

  加上亲民的出现率,算是最好的平民神技。

  撕咬:持续撕咬4~5秒,使得对手无法移动。此技能控人非常好。但是,缺点非常明显,技能发动距离太近,

  在撕咬过程中,无法移动,与其说是撕咬,不如说是互咬。8.5分。虽然如此,但是擂台上,的确是个不错的技能。

  重击:近距离使得目标晕眩数秒。8.5分。擂台单体技能。与撕咬一样,距离太近。

  造成晕眩后受到攻击接触,用于单体PK时,技能CD冷却是个不错的选择。配合影袭可以弥补本身的缺陷。

  盾墙:施法者受到伤害减少50%。曾经不止一次和不同玩家进行讨论,得出结论,此技能在某些特定场合,

  算得上是神技(如大FB某些boss的伤害,可以捡回一条命),但是,在其他FB中,由于作用时间的短暂,使得次技能没有想象中那么好。

  同时,由于公式原因,只能减少35%左右的伤害。8.5分的单体保护,至于如暴风雪,毒液传染之类的技能要么需要引导读条,

  要么作用距离过短,就只能沦为8分以下的技能了。

  再说说如野性呼唤,凶猛咆哮等技能,针对不同职业,可以通过这个方式增加输入,但针对技能本身的作用,及出现的几率来说,只能算是大众实用技能。

  最后,还是那话,神技不一定适合你,适合你的不一定就要是神技。

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